[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
102
(1): 2017/05/21(日)12:52 ID:5kWGwLrI(1) AAS
アクションRPGのプラグイン無いかなぁ・・・
ジャンプアクションしかなくてこまってる
103: 2017/05/23(火)00:01 ID:oqD23QHt(1/2) AAS
VXaceの技アニメMVで流用したらたまに向き表示おかしくなってシュールになるんだけど
104: 2017/05/23(火)01:09 ID:oqD23QHt(2/2) AAS
ごめんなさい自決しました
105: 2017/05/23(火)04:09 ID:6nmglv73(1) AAS
幽霊か?
106: 2017/05/23(火)09:08 ID:WUalD4PW(1) AAS
>>102
具体的にどういうアクションゲー作りたいん?
107: 2017/05/23(火)10:43 ID:zI9Lv2IL(1) AAS
成仏してどうぞ
108: 2017/05/23(火)11:04 ID:+cA1voMz(1) AAS
はやまるなー
109: 2017/05/23(火)19:52 ID:N6czO52g(1) AAS

110: 2017/05/25(木)10:51 ID:TYjy0ONc(1/2) AAS
33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 17:47:22.31 ID:fynfvnnN
毎回知らない作者に突然キレてるやつ同じ奴だろ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/11(木) 19:58:24.66 ID:GbVBSdTj
>>33
うーん、書き方が陰湿だし、女作者同士が叩きあってる可能性が高いかなーって

前スレであった幾山氏がラハの人叩いてるっぽい呟きの件とかも
私もその呟き見てたけど垢に鍵かけてた時に深夜ひっそり言ってただけだし、
省3
111: 2017/05/25(木)10:53 ID:TYjy0ONc(2/2) AAS
960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 16:43:02.47 ID:ZHcaIV8y
逆は居るのか?
作者は苦手・・でも悔しい、作品は面白い・・
みたいな

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 17:42:35.30 ID:93DJvlNz
苦手つーか、仲良くなりたくはないけど作品は好き、とかならまあある

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/05/23(火) 21:18:18.53 ID:yzc0fArV
省4
112: 2017/05/25(木)13:43 ID:U8pU2Zhm(1) AAS
クソスレの転載はNG
113
(1): 2017/05/26(金)00:48 ID:hegdyuHg(1) AAS
今まともにツクールの話題で話せるとこってどこ?
このスレにまで同人ゲーム板のつまんない煽り合いを持ち込んで来る奴いるし
喧嘩腰の奴がいない技術や制作論で盛り上がれるそんなサイトあってほしい
114
(1): 2017/05/26(金)00:52 ID:8UvhUezu(1) AAS
フォーラムツクマテツイッター好きなの選べ
115: 2017/05/26(金)02:44 ID:u15jkYMz(1/2) AAS
ゲーム公開してるようなツクラーが作ってる内部コミュニティかなぁ。
今なら アツマール の作者コミュが割と簡単に参加できるけど・・・
116: 2017/05/26(金)02:51 ID:u15jkYMz(2/2) AAS
あとはアツマールが始まる前に、コアスクリプトの改造議論したり
ベータテスターとして参加できたけど、あのタイミングでコミュに参加して人脈作っておけば、
今頃 Twitter のフォロワーはゲーム作る人やガリガリコード書く人が並んでたかと。
あの絶好のチャンスを逃すようであれば、既にメンバー固まってるコミュに参加するのは性格上に難しいかと。
117
(1): 2017/05/26(金)07:04 ID:1ne18S56(1/2) AAS
RPGツクールMVスレ16
したらばスレ:game_59291
118: 2017/05/26(金)07:19 ID:+Xxn5BkE(1) AAS
>>113
いっそのこと、自分が音頭を取ってコミュを作ったらどう?
119: 2017/05/26(金)08:10 ID:iGn9W4rA(1/2) AAS
>>114のどれかで良くね。
昔ツクラーのチャットあったけど結局足の引っ張り合いになってたな。
後は個人的に仲良くなってお互い作業しながら通話するとか。
120: 2017/05/26(金)08:28 ID:z/xlFyG+(1) AAS
フォーラム、ツクマテは交流する場所じゃねえだろ
あそこは素材置場、素材クレクレする所
121: 2017/05/26(金)11:00 ID:IHpD0INA(1/2) AAS
雑談や製作の話も盛り上がってるよ
122
(1): 2017/05/26(金)12:23 ID:O16oKFf7(1/2) AAS
一部の人だけのコミュニティだろ、部外者入り辛いわ
123: 2017/05/26(金)12:34 ID:cHiSXEy5(1) AAS
創作者の癖に随分と受け手だな
自分で盛り上げようとか入りやすくしようとか
思わないのか
124: 2017/05/26(金)12:52 ID:O16oKFf7(2/2) AAS
そんな簡単にいくならもっと盛んになってるだろ
現状見えてないのか糞低能
125
(1): 2017/05/26(金)13:15 ID:iGn9W4rA(2/2) AAS
勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。
ゲーム作るのが好きな人は作品優先だし、独りでも勝手にやるから場を設けるまで行かないというか。
126: 2017/05/26(金)14:39 ID:IHpD0INA(2/2) AAS
入りにくいとは思うがそれを理由に入ろうとしないのはお前の問題だよ
現に新規登録して輪に加わっていく人間もいないわけではない
127: 2017/05/26(金)14:48 ID:mIM8SFmF(1) AAS
匿名で喧嘩売ったり交流とかいって慣れ合ったり忙しそうだな
そりゃゲーム作る暇ないわ
128: 2017/05/26(金)18:50 ID:QGYn8rSu(1) AAS
>>125
>勝手な偏見だけど交流の場を作る人ってゲームは作ってないイメージあるわ。

ほんとこれ。作るヤツは「交流?なにそれ?」って感じだよな。
129
(1): 2017/05/26(金)20:25 ID:1ne18S56(2/2) AAS
公式フォーラムの雑談見てきたけど盛り上がってるってこれでか?
一番レスが多いのが自己紹介…で雑談スレは一ヶ月で50レスで盛り上がってると言われてもさ
公式フォーラムもツクマテも壁に向かって話してるようなもんだぞ
130: 2017/05/26(金)20:55 ID:LDp3dGGr(1) AAS
ここは電柱かな?
131: 2017/05/26(金)21:26 ID:rtB9B59T(1) AAS
MV制作ゲームに名作なし

覚えとけ
132: 2017/05/27(土)00:04 ID:ulyAC43S(1) AAS
ツクールゲーに名作無しが正しい
133
(1): 2017/05/27(土)00:42 ID:/IDutzdx(1) AAS
>>129
とはいえ下らないヲチや煽り合い以外でそこ以上に賑わってる場所があるか?
134
(1): 2017/05/27(土)01:07 ID:RnYJClWv(1) AAS
もう同人ゲーに名作なしでいいよ
135: 2017/05/27(土)01:17 ID:aondqEDe(1) AAS
>>133
>>117
136: 2017/05/27(土)10:11 ID:YRBhJeKk(1) AAS
いっそゲームに名作なしで
137
(1): 2017/05/27(土)11:37 ID:szwWOGrC(1) AAS
安心して好きな作品を紹介出来る場所って公式フォーラムとツクマテくらいなんだよな
某板じゃ作品名出すと「作者乙」「いや俺はつまらなかった」って横から
文句つけてくるから奴らだらけで作者の迷惑になるからな
138: 2017/05/27(土)12:12 ID:vVv8AQxV(1) AAS
>>137
でもそこはプレイヤーが面白かったゲームは紹介されないからな、製作者用のフォーラムなんだからさ
作者の宣伝か馴れ合いで作品紹介もどきができるだけ
139: 2017/05/27(土)14:21 ID:518Q8lCZ(1) AAS
>>134
おもらし我慢するゲームだけは面白かった
140: 2017/05/27(土)20:27 ID:0pac9tYT(1) AAS
>>122
最初は誰でも部外者だから「部外者入り辛い」なんて理由で
けむったがるようでは、コミュニティ参加自体に向いてないな
141: 2017/05/27(土)20:52 ID:t5bD35SW(1) AAS
まあそりゃそうだよなw
挨拶しただけで
「ようこそいらっしゃいました」
「ツクール歴何年ですか」
「どんなゲームが好みですか」
みたいにみんなから質問責めにあうような環境がいいのか。
142: 2017/05/27(土)21:21 ID:B/a6d2A5(1) AAS
まずは挨拶からはじめよう
世界のマナーだよ
143
(2): 2017/05/27(土)23:21 ID:QsiwN+PD(1) AAS
自分が下手くそすぎるんだろうがフリーRPGやってて思うのはダンジョンの中途半端なとこで全滅→セーブした所からやり直しのシステムがめんどくさ過ぎるな
回復技とか回復アイテム不足しがちな序盤でもすげえ長いダンジョン仕込んであるやつとかマジ無理
144: 2017/05/28(日)03:39 ID:9RtDk//r(1/2) AAS
そこまで言ってたらどこでもセーブじゃない市販ゲームもできんがな
145
(2): 2017/05/28(日)05:38 ID:aT6QmDx3(1) AAS
>>143
コイツ、ウィザードリィとかプレイしたら発狂しそうだなwww
146: 2017/05/28(日)07:30 ID:xaTFn740(1/2) AAS
>>145
ファミコンのFFでもクソゲーって投げ出しそうw
DQのロト3部作でもキツいんじゃないか?
147: 2017/05/28(日)08:18 ID:3+NhkZVK(1) AAS
>>143の言う通りにすると
オートセーブ、敵が雑魚、短いダンジョン、回復手段大量にするしかないが面白いのかこれ
148: 2017/05/28(日)09:19 ID:W3/5DonW(1/14) AAS
まあフリゲの場合、簡単に全滅しちゃうようなバランスもあかんよな
ゲームオーバーなるとよほど興味のあるゲームでなければ
そこでもういいやってなっちゃうし
金出して買ったゲームなら何度もリトライするだろうけど
149
(1): 2017/05/28(日)09:21 ID:Or9Eewnp(1) AAS
DQは全滅してもゲームオーバーにならないじゃん
俺も全滅したら大幅に巻き戻されてセーブしたところからになるタイプのゲームはあまり好きじゃないな
どこまで進めたかが分からなくなる
150: 2017/05/28(日)09:51 ID:W3/5DonW(2/14) AAS
どこでもセーブできるゲームだと
逆にセーブしないで進めてっちゃうパターンが多いのよな
151: 2017/05/28(日)10:50 ID:Zv39cPFy(1) AAS
ゲーム内でもゆとりか
152: 2017/05/28(日)11:16 ID:W3/5DonW(3/14) AAS
頑固オヤジのラーメン屋目指すならともかく
みんなに遊んで貰いたいゲーム作るなら
ところどころにチェックポイント設けてオートセーブするくらいの親切設計でもバチは当たるまい
153: 2017/05/28(日)11:37 ID:hn9lTNlU(1/2) AAS
イマドキ漫画雑誌のストーリーだってゆとり仕様よ

漫画家がかきたいものを描かせてもらえないのは昔からだけど、
最近は 「少しでも読者離れが起きそうな要素」 は徹底排除されるようになってるし
154: 2017/05/28(日)11:54 ID:W3/5DonW(4/14) AAS
ゆとり仕様いうけど
ファミコン時代なんかと比べちゃあかんよ
当時はゲームの単価が物価比でも高かったし
収入のない小中学生にとってはなおさらで
中古売買もまだ一般的じゃなかったから
買ってしまったゲームを1〜2ヶ月やり続けるのは当たり前だった
だからある程度の理不尽には耐えることができたんだよな
155: 2017/05/28(日)12:43 ID:IuWIM2uf(1) AAS
>>145
ファミコンwizとか基本オートセーブでピンチになったらリセットで直前から再開できる当時でもかなりのヌルゲーなんですが
156: 2017/05/28(日)12:48 ID:hrZ759nO(1/2) AAS
SFCのスーパーマリオRPGも負けたらセーブしたとこからだったな
戦闘バランスが良い分どんどん先に行けるからセーブしなくていざ全滅したらめっちゃ戻ったわ
157: 2017/05/28(日)12:58 ID:xaTFn740(2/2) AAS
ファミコン版FF3はゆとりじゃなくても逃げ出すと思うw
158
(1): 2017/05/28(日)12:59 ID:9RtDk//r(2/2) AAS
ファミコン時代とかいうけど
最近のゲームいうほどみんなオートセーブやどこでもセーブばっかりか?っていう話
159: 2017/05/28(日)13:03 ID:vCZGTZaj(1/2) AAS
FF2とかFF3のラストみたいな糞長いダンジョンならともかく、こまめにセーブしない自分が悪いだけだろ。
今でもボス戦を即リトライできるゲームは結構あるが、雑魚戦にまで配慮しろとかもう緊張感の欠片も無いし戦闘を設ける必要性自体が無くなる。
ノベルゲーだけやってろよ。
160: 2017/05/28(日)13:09 ID:W3/5DonW(5/14) AAS
フリゲだとザコ戦のバランスさえきちんととれているものは少ないから
なんともなあ
161: 2017/05/28(日)13:13 ID:hrZ759nO(2/2) AAS
>>158
ミニファミコン
162
(1): 2017/05/28(日)13:21 ID:vCZGTZaj(2/2) AAS
じゃあもうフリゲやらなきゃいいだろ。
バランスも取らない作者にオートセーブしろっつったって聞くわけがないし、
他のまともなゲーム作ってる人が迷惑するだけ。
163: 2017/05/28(日)13:29 ID:W3/5DonW(6/14) AAS
画面なんか割と作り込んでて面白そうなのに
人気にならないゲームとか見つけてやってみて
なるほどね〜って反面教師にするのはゲームを作る上で大切なことだろ
やるなって批判は筋違いだ
164: 2017/05/28(日)13:30 ID:YcGc2oP/(1) AAS
まぁでも海外のゲームに比べたらヌルいよね
ウィザードリィとかダンジョンの奥底で全滅したらその場所で死体になって
他の仲間で死体を拾いにいかなきゃ復活できないんでしょ?
んで他の仲間を育ててなかったらまたレベル上げの苦行をしなけりゃならない
時間かかりすぎると死体ロストするらしいし
想像しただけでハードそうだから手を出せなかった
165: 2017/05/28(日)13:34 ID:W3/5DonW(7/14) AAS
海外のゲームってか昔のゲームだろうね
容量の都合もあってボリュームを大きくできないから
長く遊んでもらうために難易度を上げるゲームが多かったし
プレイヤーもそういうゲームを好む傾向にあったというだけ
166: 2017/05/28(日)13:42 ID:RPE7zYLn(1) AAS
ステージセレクトもコンティニューも無く、ミスしたら完全に最初からというクソみたいなゲームをitchでよく見かける
167: 2017/05/28(日)13:53 ID:u54kLlBt(1/8) AAS
スカイリムはどこでもセーブだけじゃなく、マップ移動するごと、イベントが進むごとにオートセーブされるね。
だから負けてもストレスが無いし、時間の無駄も無くサクサク遊べる。
戦闘で苦戦しても難易度をいつでも下げられるしね。
ゲームを作るならそういう風により良く改善していくのが当たり前だと思う。
古い慣習に固執する頭の固い奴が何でもダメにする。

>>162
消えろ老害。
168: 2017/05/28(日)14:19 ID:W3/5DonW(8/14) AAS
オールドゲーム的な難易度のゲームを否定するわけじゃないし
そういうゲームを求める層は今も一定数いるから
意識して作るのはいいけど
そういう人たちはえてして他の部分に要求するクオリティも高いもんで
ちょっとやそっとの作品で支持得られるほど甘くないんだよな
169: 2017/05/28(日)14:33 ID:u54kLlBt(2/8) AAS
色んな人に遊んでもらう事が一番大事なんだから
親切設計にするに越したことはない。
理不尽なゲームがしたいなら古いゲームずっとやってるか縛りプレイでもしてればいい。
少なくとも自分達の価値観が古くて少数派だって事に気付いてほしいよ。
170: 2017/05/28(日)15:23 ID:IgbO8CVR(1/5) AAS
万人向けに作っても万人にはやってもらえないという現実
171: 2017/05/28(日)15:28 ID:ZaIO8p7L(1/2) AAS
万人向けで売れたり注目されたりするのは、
既にブランドが確立しているものだけだよね^^

名が通っていない中小零細メーカーや個人なら、
どこかとがったウリがないと存在すら認識されず
ただ埋没するだけ^^
172
(2): 2017/05/28(日)15:32 ID:ZaIO8p7L(2/2) AAS
>>149
素直に、売れてるドラクエ方式にすりゃ良さそうだけどね^^

全滅=ゲームオーバー にするのは、作るのが面倒だから
そうしているだけの制作者目線の甘え^^
173: 2017/05/28(日)15:32 ID:IgbO8CVR(2/5) AAS
最初に手にとってもらえなきゃ万人向けに作っても意味がないんだよ
174: 2017/05/28(日)16:06 ID:W3/5DonW(9/14) AAS
>>172
デスペナルティなんてMMOじゃ当たり前なんだから
普通のRPGに組み込んでも違和感ないと思うけど
ストーリー進行上繋ぐのがめんどいとかあるんだろうなあ
175: 2017/05/28(日)16:11 ID:u54kLlBt(3/8) AAS
>>172
ゲームオーバーにして巻き戻させるメリットは何もないからね。
昔はそれが当たり前だったからとか言って言い訳してるけど、結局は面倒臭がって手を抜いてるだけ
176: 2017/05/28(日)16:13 ID:W3/5DonW(10/14) AAS
手にとってもらうためにできる工夫なんて
金かけて宣伝するんでもなければ限られてくるけどな
オリジナルなイラストでサムネ作るとか
スクショで作り込み具合を見せるとか
デモンストレーション動画を作成するとか
そういうことやっても意外と人気になってない作品は
やっぱり誘い込んだプレイヤーを掴みきれない要素があるんだよ
177
(1): 2017/05/28(日)16:18 ID:W3/5DonW(11/14) AAS
まあ「こいつを倒さないと城が崩壊する!」みたいな状況で
全滅して復活してやり直しってのは無理があるからな
ストーリー作りに制約ができてしまうってのはある
178: 2017/05/28(日)16:23 ID:u54kLlBt(4/8) AAS
小まめにオートセーブしたり、イベントの直前からリスタートにすればその問題も解決できるね。
強いて言えば時間制限があると厄介だけど、そもそも時間制限イベント自体が不親切極まりないからなぁ
179: 2017/05/28(日)16:45 ID:5RfhKdQu(1) AAS
>>177
MVじゃなくてVXだけど、らんだむダンジョンっていうフリゲは
その辺もしっかり棲み分けしてゲームオーバー設定してたよ

普段は全滅しても拠点に戻されるだけ、特殊なイベントのみ
全滅してゲームオーバーになるという仕組み
180: 2017/05/28(日)16:54 ID:u54kLlBt(5/8) AAS
やっぱり評価されてる作品はそういう所も手を抜かずにしっかり作り込んであるんだよね。
制作者の都合で理不尽を強いるのは良くない
181: 2017/05/28(日)17:00 ID:IgbO8CVR(3/5) AAS
なんで遊び手の都合が優先なんだよ
182
(1): 2017/05/28(日)17:02 ID:3I7THOzm(1/2) AAS
好きにやって評価されればセンスある
それだけの話
1-
あと 820 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s