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RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/
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669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 23:07:45.01 ID:aj56B5D7 馬鹿が自己紹介始めたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 03:46:30.82 ID:Dtej0ffk オマエモナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 04:30:23.40 ID:nKzf4xhh ふるっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 17:33:10.50 ID:lpndUH2k Windows用に出力したデータは問題なくプレイ出来たのですが Android用にビルドしたところ 真っ暗な画面に TypeError undefined is not a function と出てプレイできません ググった所スクリプトエラーらしいのですがスクリプト自体弄っていないのと、何も弄っていない新しいプロジェクトでビルドしても同じエラーが出てきます 解決法わかる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 17:53:45.86 ID:9txhX3km クソゲーを世に出さない為のデフォルト機能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 04:20:19.04 ID:bVfyPciE プラグインのファイル名のアルファベット大小問題辺りかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 08:45:06.07 ID:gEYeozLI Windowsを日本語のユーザー名でログインしてるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/04(水) 20:55:39.00 ID:Qb64za3U 日本語は含まないようにしています プラグインのファイル名大小問題とはなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 06:34:25.92 ID:ArjDauMd そもそもMVはブラウザプレイに適したUIではない コマンドを選ぶのにわざわざカーソルをコマンド位置まで移動させるRPGを長時間プレイするなど拷問に等しい マップシーンでも「移動先に光点を表示する」という基本的なマウス用UIすらない その結果、メニューやコマンド入力機会が少ないADV系ばかりがプレイされる ブラウザでコントローラ操作? 笑い話にもならない マウスで快適に遊べるUIにしてあるMV製ゲームなど見たことがない ブラウザで長編RPGは無理がある htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 15:08:55.61 ID:akAW8OPW 2000〜VXAceと同じようにキーボードやゲームパッドが使えると思うんだが・・・ なぜマウスオンリー思考? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 17:07:54.27 ID:I+ZUD5Hs 操作はキーボードでいいけど ブラウザ環境にまだ慣れてない部分はあるな MVになってPCとRuby(RGSS)から WebとJSに移行したわけだけど バグを潰すのに時間かかってたり 未知の環境への対応が大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/08(日) 21:50:15.24 ID:NbvAEGYd ブラウザやスマホでの操作まで考えると面倒よね 時代考えると導入する方がいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 11:25:34.77 ID:5X8F1vET 新しく出るツクールに期待するしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 22:38:01.59 ID:iNFBOzw3 むかーし流行ったブラウザ上で遊べるFlashゲームはマウス操作で完結してたからな キーボード使わせるFlashゲームもあったが不人気だった ブラウジングは基本的にマウスUIで完結するから嫌がられるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/682
683: 横レス [sage] 2017/10/12(木) 22:53:13.99 ID:gFHLp80Z >>676 ファイル名の大文字・小文字を区別するかしないか Windowsだとabc.txtとABc.txtは同じファイルだけど android(というかUNIX系)だと違うファイルになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 21:53:52.78 ID:QrtMhE69 すみません スキルや武器防具設定を配布してるデータとかありますか? 付属のデータもいいのですがもう少し記入量が多いデータがあると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 05:24:09.98 ID:oAyiHgkx そういうのはデータベースの著作権が存在するから、 そういう目的の配布セットであったり流用フリーを謳ってないと 盗用扱いになる。 見たことないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 20:39:53.61 ID:Md8JWV+I 最新版がうまく起動しない 1.0.1ダウンロードできるとこないかしら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 23:21:04.40 ID:oAyiHgkx 金払ってるんだからサポートセンター使い倒すべき 確認したら非Steam版のアップデートファイルって最新版だけしかダウンロードできないのか 1.0.1 1.1.0 1.2.0 1.3.0 1.3.1 1.3.3 1.3.4 1.3.5 1.4.0 1.5.0 1.5.1 全部とってあるが初期のは AdditionalAssets と追加プラグイン同梱してるから 1.4GB もあってでかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 04:25:18.58 ID:QctzFyeA >>686 最新版がうまく起動しないって じゃあ今までバージョン何だったんだよっていう なぜあえてv1.01になるのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/688
689: 686 [sage] 2017/10/17(火) 23:15:41.74 ID:x552ZFwP 1.0.1ずっと使ってて途中のバージョン飛ばして1.5.1入れたら起動しなくなったんだよね(エラーとかも出ず) でもさっきアンインスコして1.5.1インストールしたらちゃんと起動しました 原因はわからずだけど お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 01:38:30.91 ID:enDFE7am >>689 そういう時はその時のMVの「体験版」を落としてそれを有効化するのが手っ取り早いし確実 自分も何回かやったことあるけど一度認証通していれば一々やり直さなくていいし 体験版がそのまま即製品版へと早変わりというお手軽さ むしろ元のファイル状態に戻したい時とかはアプデするよりもこっちのやり方をオススメしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 22:25:44.87 ID:avOb1NUh mvが初ツクールなんだけどイマイチ使い方が分からん チュートリアルの機能でゲーム作ったけど満足できないっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 23:08:00.16 ID:ZRLxFWdW 枯れてるAceから始めれば良かったのに…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 23:36:40.29 ID:avOb1NUh プログラム言語が違うからmvからスタートしていいって知人に言われたので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 23:57:49.80 ID:KgjXmF13 >>691 1.公式の制作講座を一度は見てみる https://tkool.jp/mv/movie/index.html 2.MV本体を起ち上げてヘルプ → チュートリアルを実践してみる どうやれば分からない人用の参考用動画 https://www.youtube.com/watch?v=RIGOQZ5AYuA&list=PLvA9kAd1puJZdq6OkdlcGs5WSBydggcgP 3.RPGツクールMV 初心者講座 https://tkool.jp/mv/guide/index.html 4.新機能活用講座 https://tkool.jp/mv/course/index.html 5.素材探し(その1) ※とくにこの中のゆるドラシル
コラボキャラクター素材は素材点数もズバ抜けて多く要チェック https://tkool.jp/mv/special/index.html 下の方にある各プロジェクトデータはDLして解凍 → フォルダ内の「Game.rpgproject」をダブルクリックで 関連付けされたMV本体がそのプロジェクトを開いた状態で建ち上がると思うので、テストプレイを実行してプレイしてみる等 6.素材探し(その2) 何はともあれまずはMV素材さがしの基本ツクマテへGO http://tm.lucky-duet.com/ あとはYoutubeで「ツクールMV 講座」とかで検索してみたり 個人的に目に付いたのはこのあたりかな https://www.yout
ube.com/watch?v=WoRlAEq4Jt8&list=PLFQe2p5ZT9ZiZDnLK8ZvadDO5zcThYnvC https://www.youtube.com/watch?v=JZRvJe_sKbA ※Part1動画 PC版のツクール自体が初めての人がMVに慣れる順番としては大体こういう感じでやるのが理想的かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 00:04:07.09 ID:e56tWdWm >>692 Aceは初心者向きとは言えないだろ、今からだとかえってややこしくなるだけ スクリプトの導入の仕方もAceの場合、初心者にはややこしいだろうし AceよりはMVの方が明らかに初心者向きだよ Aceやるならむしろ2000とかの方が初心者にははるかに理解しやすい なにせ大方の配布されてるゲームが暗号化されてないから2000本体でそのまま開けてしまうし 他人がどういう風にゲーム作ってるのかを本体で開いて確認できる上 なんならそのゲームの改変やコピーだって
自在にできるっていうのは初心者的にかなり大きな安心感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 00:40:53.33 ID:4CzLIBDc >>694 1-6は買った後すぐにやってみて何となく出来ることは理解したんですけど 実際に簡単な技術だけ教わってもゲームなんて作れないような 素材漁っててもイマイチイメージがわかないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 00:53:46.82 ID:p70XeaK/ どんなゲームを作りたいか、ゲームを作ってどうしたいか そういうちゃんとした目的がないと何覚えても中途半端にふわふわした感覚でしか理解できないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 01:06:29.60 ID:4CzLIBDc >>697 そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 01:22:55.71 ID:p70XeaK/ チュートリアルをベースに自分で入れたい要素を一つずつ入れてみたら? 講座のブログ漁って、それをなんとなくで理解するんじゃなくて 実際に作って、それを弄って何をしたらどう動くかっていうのを理解していくのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 01:28:21.44 ID:4JoEzeA1 まず「こういうゲームを作ってみたい」っていうのがあって初めてツクールとかに興味持つものじゃないのかな とりあえず自分用の新規プロジェクトを作成してみる 左側のタイル表示の下側にあるマップのツリーないのタイトル名を右クリックして ロード → サンプルマップから適当に「〜の町」というのを選択して一つマップを作成する つぎにそのマップ上で本体ツールをイベント配置モードにしてイベント作成 → NPCキャラを設定&配置 作成したNPCキャラをダ
ブリクリックでイベント作成ウインドウを開く とりあえず主人公が接触したら反応して会話を返してくるよう一つイベントを作成してみる その続きで会話シーンをいくつか作成 こんな感じで、とりあえず一つのマップ内で会話イベントをいくつか作成したらテストを実行して 実際に自分の作ったイベントを見てみる あとはそんな感じでマップ作成 → キャラを配置 → イベント作成 それを繰り返して、とりあえずデフォルト仕様で一つミニゲームを作成してみる そのうちにこんなことを作りたい再現したいとかの具体的な 自分なりのゲーム制作意欲やアイデア
も沸いてくるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 01:33:51.19 ID:4CzLIBDc マニュアルやチュートリアルの機能を実装した作品は作れるようにはなったんですけど そこからどうしたらいいかまったく分からないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 01:36:10.31 ID:4CzLIBDc >>699>>700 このレベルを終わらせたあたりで詰まってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 01:45:23.76 ID:4JoEzeA1 >>701 なんならツクールではなく、いったんツクールから離れて メモ帳でテキトーに新規テキストファイルを作成して 自分なりにオナニー文章でいいのでキャラ同士の会話劇を書いてみたらどうだろうか 文章テキスト書くだけなら誰でもすぐ出来ることだろうし ゲームシナリオの基本はキャラ同士のかけ合いの連続だから ざっと一通り書き終わったら自分でそれを読み返してみて 全体をみて足りないところ、くどいところを編集しなおしてテキスト会話劇の完成度を上
げていく 最初のうちは自分の書いた下手くそな文面に少し恥ずかしい思いをするだろうけど そういうのを続けてるうちにマシな文体で書けるようにはなってきて創作意欲がわいてくるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 01:58:16.52 ID:4CzLIBDc >>703 つまりゲームプランナーとシナリオライターとしての素養を身に着けろと フリゲ制作って難しいんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 02:39:31.69 ID:p70XeaK/ ゲーム作る以前の問題だから 映画とか漫画とかアニメとか小説とかいろいろ見たらいいかと 自ずとアイデアが出てくるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 03:13:43.25 ID:4CzLIBDc >>705 真面目に聞きたいんですけど 教えたくないから適当にはぐらかしてるのか 大真面目に帰納法的アプローチ語ってるのかどっちですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/22(日) 03:16:45.74 ID:tBYOjEKL >>706 初歩の初歩みたいなのは終わったんでしょ? じゃあ次はもうつくりたいゲームを作り始めるだけだよ 足りない技術は作りながら得るもので、作る前に完璧にしようと思ったら一生始めないと思う これ作りたいけどどうすれば良いって思ってからまた質問しに来てね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 03:20:37.06 ID:HuwJf8+b いや、>>705の言う次元の悩みで無いのなら何に悩んでいるのかいまいち理解できないんだが… 明確なビジョンがないならドラクエ1あたりを自分なりにクローンしてみたら? その内、基本や応用を修めつつオリジナルのアイディアも生まれるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 03:26:34.65 ID:4CzLIBDc >>707 経験を積めってことを教えてもらえるんですね。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 03:27:26.77 ID:iH6oQwnA もうツールの問題じゃなくて アイディアの問題だから ゲームプランナーの本とか読めば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/22(日) 03:30:03.29 ID:tBYOjEKL 何をそんなに怒ってるの? 実際>>704>>709は痛快な返しでもなんでもなく普通にその通りだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/22(日) 03:34:07.08 ID:tBYOjEKL イメージがわかないのはツールを使った具体的な行動に慣れてないから 君の言葉を借りるなら、経験が無いから 何がわからないかもわからないのに答えられないな 人に聞けるのは、君が何かにつまずいたときだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 03:35:25.59 ID:4CzLIBDc >>711 怒ってはないんですけど 若干イライラはしてますね はぐらかされてるような気分です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 03:37:01.83 ID:4CzLIBDc >>712 躓きそうだから止まってるんですよ。 実際に転べっていうのは無責任じゃないですか? じゃあツールの能力や自分の技能が足りないときはどうするんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/22(日) 03:39:48.09 ID:tBYOjEKL >>714 足りなかったらその時調べんのさ 転んだからって死にはしないし金も減らないよ 嘘じゃないよ、本当にみんなそうやってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 03:42:18.62 ID:4CzLIBDc >>715 感情的なものは色々と収まったんすけど 非効率じゃないすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/22(日) 03:46:41.72 ID:tBYOjEKL >>716 あのね、こういうギジュツ的なものって、大抵学ぶべきことが多過ぎるんだ 英語だって、話す前に全部の単語とイディオムと文法勉強してからなんて土台無理な話だろ? 非効率なのは逆だよ、全部知ってから始めようとするほうがよっぽど非効率だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 03:48:44.91 ID:4CzLIBDc >>717 少なくともそのうちの重要な文法や単語の学習方法はだいたい確立してますよ。 フリゲ制作でそういうのないのか聞いてたんですけど…… じゃあそういうのはないってことですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 03:49:34.60 ID:HuwJf8+b >>716 全部を知ろうとしているというより、細かい理屈はどうでも良いから訳文を寄越せって言っているような感じだよね 自分の力量の見極めすら放り投げるぐらい怠惰なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/22(日) 03:55:06.59 ID:tBYOjEKL あーウザいウザい 無責任とか非効率とか知らねえよ笑 お前の問題だろうが 何かしら理由付けてやりたくないならウダウダ言ってないでもう辞めろ 大抵の奴らはMV買って公式ガイド読んでゴミゲー量産してる 口ばっかりで手も動かせないようなノータリンはゴミゲー量産してるゴミ作者より終わってるって気付け そして俺のこのレスに文句付けようとする前にツクール開いて早く手を動かせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 04:08:13.60 ID:4CzLIBDc >>720 ここまで質問してて悪いけど プログラムの勉強やってるから ゲーム制作はプログラム的な感覚?が身についてからやるわ 帰納法的アプローチに一番即してると思うし他にも潰し効くし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 04:48:06.30 ID:4CzLIBDc ゴミとか言われて怖かったわ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 05:58:48.64 ID:X2TSAvkq お前の脳味噌の出来の方が怖いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/723
724: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 07:18:52.76 ID:4CzLIBDc 帰納法的アプローチだけでドヤ顔してるおっさんには言われたくねーわ 何年生きてきたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/724
725: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 09:30:35.79 ID:h5MQ9dLu 何したいのかサッパリわからん 作りたいゲームないの?じゃあやっても意味なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/725
726: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 10:26:58.13 ID:Q28kUUfR そもそもなぜフリーゲームを作ろうと思ったの? 文法や単語の話が出てたけど、例えば英語を学習するのだってテスト目的とか海外勤務って理由があるはず。 テストで良い点が欲しいなら出題範囲を勉強すれば良いし、海外勤務なら日常会話+業務に必要な英語を覚える。 基礎的な学習が終わっているなら、あなたが目標とするゲームやこういうゲームを作りたいと言わないと誰もアドバイスはできないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/14
93202812/726
727: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 11:29:34.45 ID:IAvczjBP そもそもどんなゲームを作りたいのかさっぱりわからない 転びたくないみたいだから、じゃあ歩くのやめればって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/727
728: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 11:36:28.31 ID:iH6oQwnA 本気で作りたい奴は 理由を探す前にすぐ作り始めてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/728
729: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 11:39:33.63 ID:B6Td5MtI >>724 お前割と丁寧に対応してもらってるし そいつのレスもよく読めば最後まで丁寧な対応じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/729
730: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [] 2017/10/22(日) 11:41:52.08 ID:m9Lo8vQj もう帰ってくんなよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/730
731: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 11:42:26.79 ID:52vlZy8P ホントこのスレ伸びる時ってキチガイ出るときだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/731
732: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 16:24:53.58 ID:WTApwNd9 作品作るのが一番の練習法、思いつかないなら何でもいいからそこら辺の作品コピーしろってだけで済む話 それをクソの役にも立たん説教のチャンスと捉えて群がられたらキモいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/732
733: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 16:25:41.58 ID:4CzLIBDc まず人に教える時にやれ!とやればわかる!は何も教えてないのと一緒だろ 結果から学習しろとかてめぇは何も教えてねーんだよ 次に人生経験や教養を深めろ!みたいなこと言ってるやつは たしかに大事だけどそれだけじゃゲームは作れねーんだよ ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ 最後にとりあえず○○●●やれ!って言ってくれる人さ ありがたいけどそこら辺でグダグダやってるからどうしようもないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1493202812/733
734: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 17:18:21.37 ID:52vlZy8P >ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ ないよ、以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/734
735: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 17:24:56.11 ID:VEBfLagY まず作りたいものがあればそれ作るし無いならてきとうなお題で作る これを学ぶにはどうしたらいいとかいう奴はそもそもゲーム製作なんてやらない お前はいったい何でゲーム作ろうとしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/735
736: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 17:31:34.28 ID:S/7rIzOI >>733 具体的のも何もお前に具体性がないからお前にすれば説教って思える回答しかこないんだろ 具体的なアドバイスするなら向いてないからやめろとしか言えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/736
737: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 17:40:18.58 ID:U9cedIOb >>732 >>708でもう言われてるんだけどスルーしてるんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/737
738: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:04:20.20 ID:4CzLIBDc 経験や知識が全く違う人間に教えるって難しいですよね 頭冷えてきました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/738
739: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:07:26.00 ID:WTApwNd9 >>737 間違っちゃいないけどドラクエ1とか言われたら古臭い上に初心者に勧めるものじゃないからスルーしてしまうだろ 変なノイズを与えず実際のとこ真似て学ぶくらいしか方法はないとだけ言うのが最善 初心者だからこそ万能感もあるし、理想のハードル高いんだから中途半端な上から目線の戯言は同じように返されるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/739
740: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:15:03.56 ID:5KDBoLqH >>739 >>708が上から目線のノイズって君も目茶苦茶言うな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/740
741: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:15:55.02 ID:4CzLIBDc 出来の良い作品を真似しろっていうのは何となく分かってきたんですけど mvで制作するうえで参考になるゲームとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/741
742: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:17:16.09 ID:WTApwNd9 >>740 そう解釈されたのも仕方ないが、708がノイズとは思わん むしろ708みたいな書き込みだけならいいのにって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/742
743: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:20:24.89 ID:IAvczjBP >>741 RPGツクール買うくらいなんだから、好きなRPGないの? 好きな作品のクローンを目指すのが一番モチベ保てる 自分が今作ってるのも2Dゼルダクローンだ できればコマンド式の戦闘のRPGを参考にするほうが簡単だろうけど それで作るのつまんねーってなったら意味ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/743
744: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:21:03.05 ID:52vlZy8P >>741 アツマールで遊んでみて自分で作りたいもの探せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/744
745: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:24:18.31 ID:U9cedIOb >>741 無いんだなこれが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/745
746: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:27:11.94 ID:4CzLIBDc >>743 らんダンとかelonaとか巡り回るとか良いなぁとは思うんですけど 作れるとは思わないしそこまで作りたいとも思わないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/746
747: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:28:35.53 ID:4CzLIBDc >>744 面白そうなのがないんでパスでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/747
748: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:34:13.80 ID:WTApwNd9 >>747 作りやすさ最優先で面白さは二の次ね 作れりゃなんでも楽しいし、自分で思ってるよりも遥かに作れないから 自分にとって作れそうと思った作品がいい作品 出来の良い作品よりも出来の悪いフリゲの方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/748
749: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 18:47:07.97 ID:4CzLIBDc >>748 あなたがおすすめできるゲームとかありますか? もし無ければ自分で探します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1493202812/749
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