[過去ログ] RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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669: 2017/10/01(日)23:07 ID:aj56B5D7(2/2) AAS
馬鹿が自己紹介始めたぞ
670: 2017/10/02(月)03:46 ID:Dtej0ffk(1) AAS
オマエモナー
671: 2017/10/02(月)04:30 ID:nKzf4xhh(1) AAS
ふるっ
672: 2017/10/02(月)17:33 ID:lpndUH2k(1) AAS
Windows用に出力したデータは問題なくプレイ出来たのですが
Android用にビルドしたところ
真っ暗な画面に
TypeError
undefined is not a function
と出てプレイできません
ググった所スクリプトエラーらしいのですがスクリプト自体弄っていないのと、何も弄っていない新しいプロジェクトでビルドしても同じエラーが出てきます
省1
673: 2017/10/02(月)17:53 ID:9txhX3km(1) AAS
クソゲーを世に出さない為のデフォルト機能です
674: 2017/10/03(火)04:20 ID:bVfyPciE(1) AAS
プラグインのファイル名のアルファベット大小問題辺りかな?
675: 2017/10/04(水)08:45 ID:gEYeozLI(1) AAS
Windowsを日本語のユーザー名でログインしてるとか
676(1): 2017/10/04(水)20:55 ID:Qb64za3U(1) AAS
日本語は含まないようにしています
プラグインのファイル名大小問題とはなんでしょうか?
677: 2017/10/08(日)06:34 ID:ArjDauMd(1) AAS
そもそもMVはブラウザプレイに適したUIではない
コマンドを選ぶのにわざわざカーソルをコマンド位置まで移動させるRPGを長時間プレイするなど拷問に等しい
マップシーンでも「移動先に光点を表示する」という基本的なマウス用UIすらない
その結果、メニューやコマンド入力機会が少ないADV系ばかりがプレイされる
ブラウザでコントローラ操作? 笑い話にもならない
マウスで快適に遊べるUIにしてあるMV製ゲームなど見たことがない
ブラウザで長編RPGは無理がある
678: 2017/10/08(日)15:08 ID:akAW8OPW(1) AAS
2000〜VXAceと同じようにキーボードやゲームパッドが使えると思うんだが・・・ なぜマウスオンリー思考?
679: 2017/10/08(日)17:07 ID:I+ZUD5Hs(1) AAS
操作はキーボードでいいけど
ブラウザ環境にまだ慣れてない部分はあるな
MVになってPCとRuby(RGSS)から
WebとJSに移行したわけだけど
バグを潰すのに時間かかってたり
未知の環境への対応が大変
680: 2017/10/08(日)21:50 ID:NbvAEGYd(1) AAS
ブラウザやスマホでの操作まで考えると面倒よね
時代考えると導入する方がいいし
681: 2017/10/09(月)11:25 ID:5X8F1vET(1) AAS
新しく出るツクールに期待するしかないな
682: 2017/10/09(月)22:38 ID:iNFBOzw3(1) AAS
むかーし流行ったブラウザ上で遊べるFlashゲームはマウス操作で完結してたからな
キーボード使わせるFlashゲームもあったが不人気だった
ブラウジングは基本的にマウスUIで完結するから嫌がられるんだろう
683: 横レス 2017/10/12(木)22:53 ID:gFHLp80Z(1) AAS
>>676
ファイル名の大文字・小文字を区別するかしないか
Windowsだとabc.txtとABc.txtは同じファイルだけど
android(というかUNIX系)だと違うファイルになる
684: 2017/10/14(土)21:53 ID:QrtMhE69(1) AAS
すみません
スキルや武器防具設定を配布してるデータとかありますか?
付属のデータもいいのですがもう少し記入量が多いデータがあると助かります
685: 2017/10/15(日)05:24 ID:oAyiHgkx(1/2) AAS
そういうのはデータベースの著作権が存在するから、
そういう目的の配布セットであったり流用フリーを謳ってないと
盗用扱いになる。 見たことないな
686(2): 2017/10/15(日)20:39 ID:Md8JWV+I(1) AAS
最新版がうまく起動しない
1.0.1ダウンロードできるとこないかしら…
687: 2017/10/15(日)23:21 ID:oAyiHgkx(2/2) AAS
金払ってるんだからサポートセンター使い倒すべき
確認したら非Steam版のアップデートファイルって最新版だけしかダウンロードできないのか
1.0.1
1.1.0
1.2.0
1.3.0
1.3.1
省7
688: 2017/10/17(火)04:25 ID:QctzFyeA(1) AAS
>>686
最新版がうまく起動しないって
じゃあ今までバージョン何だったんだよっていう
なぜあえてv1.01になるのか分からない
689(1): 686 2017/10/17(火)23:15 ID:x552ZFwP(1) AAS
1.0.1ずっと使ってて途中のバージョン飛ばして1.5.1入れたら起動しなくなったんだよね(エラーとかも出ず)
でもさっきアンインスコして1.5.1インストールしたらちゃんと起動しました
原因はわからずだけど
お騒がせしました
690: 2017/10/18(水)01:38 ID:enDFE7am(1) AAS
>>689
そういう時はその時のMVの「体験版」を落としてそれを有効化するのが手っ取り早いし確実
自分も何回かやったことあるけど一度認証通していれば一々やり直さなくていいし
体験版がそのまま即製品版へと早変わりというお手軽さ
むしろ元のファイル状態に戻したい時とかはアプデするよりもこっちのやり方をオススメしたい
691(1): 2017/10/21(土)22:25 ID:avOb1NUh(1/2) AAS
mvが初ツクールなんだけどイマイチ使い方が分からん
チュートリアルの機能でゲーム作ったけど満足できないっす
692(1): 2017/10/21(土)23:08 ID:ZRLxFWdW(1) AAS
枯れてるAceから始めれば良かったのに……
693: 2017/10/21(土)23:36 ID:avOb1NUh(2/2) AAS
プログラム言語が違うからmvからスタートしていいって知人に言われたので…
694(1): 2017/10/21(土)23:57 ID:KgjXmF13(1) AAS
>>691
1.公式の制作講座を一度は見てみる
外部リンク[html]:tkool.jp
2.MV本体を起ち上げてヘルプ → チュートリアルを実践してみる
どうやれば分からない人用の参考用動画
動画リンク[YouTube]
3.RPGツクールMV 初心者講座
省16
695: 2017/10/22(日)00:04 ID:e56tWdWm(1) AAS
>>692
Aceは初心者向きとは言えないだろ、今からだとかえってややこしくなるだけ
スクリプトの導入の仕方もAceの場合、初心者にはややこしいだろうし
AceよりはMVの方が明らかに初心者向きだよ
Aceやるならむしろ2000とかの方が初心者にははるかに理解しやすい
なにせ大方の配布されてるゲームが暗号化されてないから2000本体でそのまま開けてしまうし
他人がどういう風にゲーム作ってるのかを本体で開いて確認できる上
省1
696: 2017/10/22(日)00:40 ID:4CzLIBDc(1/38) AAS
>>694
1-6は買った後すぐにやってみて何となく出来ることは理解したんですけど
実際に簡単な技術だけ教わってもゲームなんて作れないような
素材漁っててもイマイチイメージがわかないです
697(1): 2017/10/22(日)00:53 ID:p70XeaK/(1/3) AAS
どんなゲームを作りたいか、ゲームを作ってどうしたいか
そういうちゃんとした目的がないと何覚えても中途半端にふわふわした感覚でしか理解できないよ
698: 2017/10/22(日)01:06 ID:4CzLIBDc(2/38) AAS
>>697
そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね?
699(1): 2017/10/22(日)01:22 ID:p70XeaK/(2/3) AAS
チュートリアルをベースに自分で入れたい要素を一つずつ入れてみたら?
講座のブログ漁って、それをなんとなくで理解するんじゃなくて
実際に作って、それを弄って何をしたらどう動くかっていうのを理解していくのがいい
700(1): 2017/10/22(日)01:28 ID:4JoEzeA1(1/2) AAS
まず「こういうゲームを作ってみたい」っていうのがあって初めてツクールとかに興味持つものじゃないのかな
とりあえず自分用の新規プロジェクトを作成してみる
左側のタイル表示の下側にあるマップのツリーないのタイトル名を右クリックして
ロード → サンプルマップから適当に「〜の町」というのを選択して一つマップを作成する
つぎにそのマップ上で本体ツールをイベント配置モードにしてイベント作成 → NPCキャラを設定&配置
作成したNPCキャラをダブリクリックでイベント作成ウインドウを開く
とりあえず主人公が接触したら反応して会話を返してくるよう一つイベントを作成してみる
省7
701(1): 2017/10/22(日)01:33 ID:4CzLIBDc(3/38) AAS
マニュアルやチュートリアルの機能を実装した作品は作れるようにはなったんですけど
そこからどうしたらいいかまったく分からないです
702: 2017/10/22(日)01:36 ID:4CzLIBDc(4/38) AAS
>>699>>700
このレベルを終わらせたあたりで詰まってます
703(1): 2017/10/22(日)01:45 ID:4JoEzeA1(2/2) AAS
>>701
なんならツクールではなく、いったんツクールから離れて
メモ帳でテキトーに新規テキストファイルを作成して
自分なりにオナニー文章でいいのでキャラ同士の会話劇を書いてみたらどうだろうか
文章テキスト書くだけなら誰でもすぐ出来ることだろうし
ゲームシナリオの基本はキャラ同士のかけ合いの連続だから
ざっと一通り書き終わったら自分でそれを読み返してみて
省3
704(1): 2017/10/22(日)01:58 ID:4CzLIBDc(5/38) AAS
>>703
つまりゲームプランナーとシナリオライターとしての素養を身に着けろと
フリゲ制作って難しいんですね
705(2): 2017/10/22(日)02:39 ID:p70XeaK/(3/3) AAS
ゲーム作る以前の問題だから
映画とか漫画とかアニメとか小説とかいろいろ見たらいいかと
自ずとアイデアが出てくるんじゃね
706(1): 2017/10/22(日)03:13 ID:4CzLIBDc(6/38) AAS
>>705
真面目に聞きたいんですけど
教えたくないから適当にはぐらかしてるのか
大真面目に帰納法的アプローチ語ってるのかどっちですか?
707(1): 2017/10/22(日)03:16 ID:tBYOjEKL(1/6) AAS
>>706
初歩の初歩みたいなのは終わったんでしょ?
じゃあ次はもうつくりたいゲームを作り始めるだけだよ
足りない技術は作りながら得るもので、作る前に完璧にしようと思ったら一生始めないと思う
これ作りたいけどどうすれば良いって思ってからまた質問しに来てね
708(2): 2017/10/22(日)03:20 ID:HuwJf8+b(1/2) AAS
いや、>>705の言う次元の悩みで無いのなら何に悩んでいるのかいまいち理解できないんだが…
明確なビジョンがないならドラクエ1あたりを自分なりにクローンしてみたら?
その内、基本や応用を修めつつオリジナルのアイディアも生まれるんじゃない?
709(1): 2017/10/22(日)03:26 ID:4CzLIBDc(7/38) AAS
>>707
経験を積めってことを教えてもらえるんですね。ありがとうございました。
710: 2017/10/22(日)03:27 ID:iH6oQwnA(1/4) AAS
もうツールの問題じゃなくて
アイディアの問題だから
ゲームプランナーの本とか読めば?
711(1): 2017/10/22(日)03:30 ID:tBYOjEKL(2/6) AAS
何をそんなに怒ってるの?
実際>>704>>709は痛快な返しでもなんでもなく普通にその通りだよ
712(1): 2017/10/22(日)03:34 ID:tBYOjEKL(3/6) AAS
イメージがわかないのはツールを使った具体的な行動に慣れてないから
君の言葉を借りるなら、経験が無いから
何がわからないかもわからないのに答えられないな
人に聞けるのは、君が何かにつまずいたときだけだよ
713: 2017/10/22(日)03:35 ID:4CzLIBDc(8/38) AAS
>>711
怒ってはないんですけど
若干イライラはしてますね
はぐらかされてるような気分です
714(1): 2017/10/22(日)03:37 ID:4CzLIBDc(9/38) AAS
>>712
躓きそうだから止まってるんですよ。
実際に転べっていうのは無責任じゃないですか?
じゃあツールの能力や自分の技能が足りないときはどうするんですか?
715(1): 2017/10/22(日)03:39 ID:tBYOjEKL(4/6) AAS
>>714
足りなかったらその時調べんのさ
転んだからって死にはしないし金も減らないよ
嘘じゃないよ、本当にみんなそうやってんの
716(2): 2017/10/22(日)03:42 ID:4CzLIBDc(10/38) AAS
>>715
感情的なものは色々と収まったんすけど
非効率じゃないすか?
717(1): 2017/10/22(日)03:46 ID:tBYOjEKL(5/6) AAS
>>716
あのね、こういうギジュツ的なものって、大抵学ぶべきことが多過ぎるんだ
英語だって、話す前に全部の単語とイディオムと文法勉強してからなんて土台無理な話だろ?
非効率なのは逆だよ、全部知ってから始めようとするほうがよっぽど非効率だ
718: 2017/10/22(日)03:48 ID:4CzLIBDc(11/38) AAS
>>717
少なくともそのうちの重要な文法や単語の学習方法はだいたい確立してますよ。
フリゲ制作でそういうのないのか聞いてたんですけど……
じゃあそういうのはないってことですかね?
719: 2017/10/22(日)03:49 ID:HuwJf8+b(2/2) AAS
>>716
全部を知ろうとしているというより、細かい理屈はどうでも良いから訳文を寄越せって言っているような感じだよね
自分の力量の見極めすら放り投げるぐらい怠惰なんだから
720(1): 2017/10/22(日)03:55 ID:tBYOjEKL(6/6) AAS
あーウザいウザい
無責任とか非効率とか知らねえよ笑
お前の問題だろうが
何かしら理由付けてやりたくないならウダウダ言ってないでもう辞めろ
大抵の奴らはMV買って公式ガイド読んでゴミゲー量産してる
口ばっかりで手も動かせないようなノータリンはゴミゲー量産してるゴミ作者より終わってるって気付け
そして俺のこのレスに文句付けようとする前にツクール開いて早く手を動かせ
721: 2017/10/22(日)04:08 ID:4CzLIBDc(12/38) AAS
>>720
ここまで質問してて悪いけど
プログラムの勉強やってるから
ゲーム制作はプログラム的な感覚?が身についてからやるわ
帰納法的アプローチに一番即してると思うし他にも潰し効くし
722: 2017/10/22(日)04:48 ID:4CzLIBDc(13/38) AAS
ゴミとか言われて怖かったわ……
723: 2017/10/22(日)05:58 ID:X2TSAvkq(1) AAS
お前の脳味噌の出来の方が怖いよ
724(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)07:18 ID:4CzLIBDc(14/38) AAS
帰納法的アプローチだけでドヤ顔してるおっさんには言われたくねーわ
何年生きてきたんだよ
725: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)09:30 ID:h5MQ9dLu(1/8) AAS
何したいのかサッパリわからん
作りたいゲームないの?じゃあやっても意味なくね?
726: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)10:26 ID:Q28kUUfR(1) AAS
そもそもなぜフリーゲームを作ろうと思ったの?
文法や単語の話が出てたけど、例えば英語を学習するのだってテスト目的とか海外勤務って理由があるはず。
テストで良い点が欲しいなら出題範囲を勉強すれば良いし、海外勤務なら日常会話+業務に必要な英語を覚える。
基礎的な学習が終わっているなら、あなたが目標とするゲームやこういうゲームを作りたいと言わないと誰もアドバイスはできないな。
727: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)11:29 ID:IAvczjBP(1/3) AAS
そもそもどんなゲームを作りたいのかさっぱりわからない
転びたくないみたいだから、じゃあ歩くのやめればって思った
728: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)11:36 ID:iH6oQwnA(2/4) AAS
本気で作りたい奴は
理由を探す前にすぐ作り始めてる
729: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)11:39 ID:B6Td5MtI(1) AAS
>>724
お前割と丁寧に対応してもらってるし
そいつのレスもよく読めば最後まで丁寧な対応じゃないか
730: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)11:41 ID:m9Lo8vQj(1) AAS
もう帰ってくんなよ〜
731: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)11:42 ID:52vlZy8P(1/5) AAS
ホントこのスレ伸びる時ってキチガイ出るときだけだな
732(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)16:24 ID:WTApwNd9(1/5) AAS
作品作るのが一番の練習法、思いつかないなら何でもいいからそこら辺の作品コピーしろってだけで済む話
それをクソの役にも立たん説教のチャンスと捉えて群がられたらキモいわな
733(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)16:25 ID:4CzLIBDc(15/38) AAS
まず人に教える時にやれ!とやればわかる!は何も教えてないのと一緒だろ
結果から学習しろとかてめぇは何も教えてねーんだよ
次に人生経験や教養を深めろ!みたいなこと言ってるやつは
たしかに大事だけどそれだけじゃゲームは作れねーんだよ
ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ
最後にとりあえず○○●●やれ!って言ってくれる人さ
ありがたいけどそこら辺でグダグダやってるからどうしようもないんだよ
734: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)17:18 ID:52vlZy8P(2/5) AAS
>ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ
ないよ、以上
735: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)17:24 ID:VEBfLagY(1) AAS
まず作りたいものがあればそれ作るし無いならてきとうなお題で作る
これを学ぶにはどうしたらいいとかいう奴はそもそもゲーム製作なんてやらない
お前はいったい何でゲーム作ろうとしてんの?
736: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)17:31 ID:S/7rIzOI(1) AAS
>>733
具体的のも何もお前に具体性がないからお前にすれば説教って思える回答しかこないんだろ
具体的なアドバイスするなら向いてないからやめろとしか言えんわ
737(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)17:40 ID:U9cedIOb(1/3) AAS
>>732
>>708でもう言われてるんだけどスルーしてるんだよなあ
738: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:04 ID:4CzLIBDc(16/38) AAS
経験や知識が全く違う人間に教えるって難しいですよね
頭冷えてきました
739(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:07 ID:WTApwNd9(2/5) AAS
>>737
間違っちゃいないけどドラクエ1とか言われたら古臭い上に初心者に勧めるものじゃないからスルーしてしまうだろ
変なノイズを与えず実際のとこ真似て学ぶくらいしか方法はないとだけ言うのが最善
初心者だからこそ万能感もあるし、理想のハードル高いんだから中途半端な上から目線の戯言は同じように返されるだけ
740(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:15 ID:5KDBoLqH(1) AAS
>>739
>>708が上から目線のノイズって君も目茶苦茶言うな…
741(3): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:15 ID:4CzLIBDc(17/38) AAS
出来の良い作品を真似しろっていうのは何となく分かってきたんですけど
mvで制作するうえで参考になるゲームとかありますか?
742: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:17 ID:WTApwNd9(3/5) AAS
>>740
そう解釈されたのも仕方ないが、708がノイズとは思わん
むしろ708みたいな書き込みだけならいいのにって話
743(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:20 ID:IAvczjBP(2/3) AAS
>>741
RPGツクール買うくらいなんだから、好きなRPGないの?
好きな作品のクローンを目指すのが一番モチベ保てる
自分が今作ってるのも2Dゼルダクローンだ
できればコマンド式の戦闘のRPGを参考にするほうが簡単だろうけど
それで作るのつまんねーってなったら意味ないし
744(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:21 ID:52vlZy8P(3/5) AAS
>>741
アツマールで遊んでみて自分で作りたいもの探せよ
745: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:24 ID:U9cedIOb(2/3) AAS
>>741
無いんだなこれが
746: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:27 ID:4CzLIBDc(18/38) AAS
>>743
らんダンとかelonaとか巡り回るとか良いなぁとは思うんですけど
作れるとは思わないしそこまで作りたいとも思わないですね
747(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:28 ID:4CzLIBDc(19/38) AAS
>>744
面白そうなのがないんでパスでお願いします。
748(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:34 ID:WTApwNd9(4/5) AAS
>>747
作りやすさ最優先で面白さは二の次ね
作れりゃなんでも楽しいし、自分で思ってるよりも遥かに作れないから
自分にとって作れそうと思った作品がいい作品
出来の良い作品よりも出来の悪いフリゲの方がいい
749(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:47 ID:4CzLIBDc(20/38) AAS
>>748
あなたがおすすめできるゲームとかありますか?
もし無ければ自分で探します。
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