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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 10:35:04.83 ID:mNoMFMlG アイデアも発想も試行錯誤もAIに取られるよそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/32
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/01(月) 21:47:34.83 ID:45TWSiLQ 昨日までのセールで買った中でbeautifyが一番良かったかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/42
72: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/10(水) 16:42:54.83 ID:gQyJrHRJ >>56 Uniteのプリキュアの記事見つけたのだ ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170509032/ UniteのUnityちゃんシェーダーの話もすごーい、たーのしー ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17050902/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/72
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 15:35:56.83 ID:upDI0H3n Unity5.6であと3年頑張りたいわ バージョンごとにコード変えるの面倒いからこれでホント終わりにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/340
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 22:40:07.83 ID:icYwMqTg 本スレの皆様 身体を張ってガイジを足留めしてくださり誠にありがとうございます これからもガイジの相手をよろしくお願い申し上げます。 質問スレ一同 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/444
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 23:43:13.83 ID:a9PuM/1c >>436 静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか? プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん? 編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ どんな物作りにも言える事だが 時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる フィギアとかプラモもそうだろう 面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう 時間と金のトレードオフで 手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/447
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 00:41:30.83 ID:v74bCpyl >>582 びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。 4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると… 恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/584
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 21:23:30.83 ID:S85luZ8z ベータのフォーカスどっかいっちゃう病直ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/716
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 10:55:46.83 ID:R7RXtZ0s ウイルスだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/744
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/20(木) 09:31:45.83 ID:ROZXQJkE 自分でやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/861
905: toya [sage] 2017/07/31(月) 10:24:27.83 ID:2ISM4QWL Resourcesからスプライトを分割して読み込むやり方をまとめてみました。 http://toyashiwasu.web.fc2.com/Unity/GetDivSprite/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/905
931: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/04(金) 09:25:43.83 ID:yiOxC3ab まぁAAAタイトルだからな 大企業で使うにゃUnrealがいいんだろ Unityはインディーや中堅が使うエンジンだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/931
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