[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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32: 2017/04/24(月)10:35:04.83 ID:mNoMFMlG(1/2) AAS
アイデアも発想も試行錯誤もAIに取られるよそれ
42: 2017/05/01(月)21:47:34.83 ID:45TWSiLQ(1) AAS
昨日までのセールで買った中でbeautifyが一番良かったかもしれん
72: 2017/05/10(水)16:42:54.83 ID:gQyJrHRJ(1) AAS
>>56
Uniteのプリキュアの記事見つけたのだ
外部リンク:www.4gamer.net
UniteのUnityちゃんシェーダーの話もすごーい、たーのしー
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
340: 2017/06/14(水)15:35:56.83 ID:upDI0H3n(1) AAS
Unity5.6であと3年頑張りたいわ
バージョンごとにコード変えるの面倒いからこれでホント終わりにしたい
444(1): 2017/06/26(月)22:40:07.83 ID:icYwMqTg(1) AAS
本スレの皆様
身体を張ってガイジを足留めしてくださり誠にありがとうございます
これからもガイジの相手をよろしくお願い申し上げます。
質問スレ一同
447(1): 2017/06/26(月)23:43:13.83 ID:a9PuM/1c(8/8) AAS
>>436
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか?
プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと
どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん?
編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら
プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ
UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ
省7
584: 2017/07/08(土)00:41:30.83 ID:v74bCpyl(1) AAS
>>582
びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。
4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると…
恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ…
716: 2017/07/12(水)21:23:30.83 ID:S85luZ8z(1) AAS
ベータのフォーカスどっかいっちゃう病直ってた
744: 2017/07/14(金)10:55:46.83 ID:R7RXtZ0s(1) AAS
ウイルスだろ
861: 2017/07/20(木)09:31:45.83 ID:ROZXQJkE(1) AAS
自分でやれよ
905: toya 2017/07/31(月)10:24:27.83 ID:2ISM4QWL(1) AAS
Resourcesからスプライトを分割して読み込むやり方をまとめてみました。
外部リンク[html]:toyashiwasu.web.fc2.com
931: 2017/08/04(金)09:25:43.83 ID:yiOxC3ab(1) AAS
まぁAAAタイトルだからな
大企業で使うにゃUnrealがいいんだろ
Unityはインディーや中堅が使うエンジンだ
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