[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:47:11.45 ID:Scoq7vU1 まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として 予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ >>235 Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc... 実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ 固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw 別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい 大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ 手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも 最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/257
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 15:41:15.45 ID:X5Sl8Nuy >>365 偽者はアセットを買えば本物になれるかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/367
390: 俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/25(日) 09:54:31.45 ID:kObsPckB つまり、四天王の中でも俺が ……TOPを通り越してラスボスだぁ!ーーwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/390
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 08:08:36.45 ID:BhRhWJEi 日本語でプログラミングする理由がないからな プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/578
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 21:19:46.45 ID:uUe1G+ex 新世代ゲームエンジンUnity 2017.1リリース,TimelineやCinemachineなど映像関連ツールが充実 http://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17071201/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/715
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 19:39:11.45 ID:9Uwc3QL+ 嘘吐きが嘘を付く時って饒舌になるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/765
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/28(金) 16:32:23.45 ID:kc3DuDd9 定期次スレ(実質31)予定 https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/902
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s