[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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257(2): 2017/06/05(月)13:47:11.45 ID:Scoq7vU1(1/2) AAS
まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として
予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ
>>235
Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない
スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc...
実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ
固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw
省4
367: 2017/06/18(日)15:41:15.45 ID:X5Sl8Nuy(1) AAS
>>365
偽者はアセットを買えば本物になれるかもですね
390(1): 俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E 2017/06/25(日)09:54:31.45 ID:kObsPckB(1/13) AAS
つまり、四天王の中でも俺が
……TOPを通り越してラスボスだぁ!ーーwwwwwww
578: 2017/07/07(金)08:08:36.45 ID:BhRhWJEi(1) AAS
日本語でプログラミングする理由がないからな
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし
715: 2017/07/12(水)21:19:46.45 ID:uUe1G+ex(1) AAS
新世代ゲームエンジンUnity 2017.1リリース,TimelineやCinemachineなど映像関連ツールが充実
外部リンク:jp.gamesindustry.biz
765: 2017/07/15(土)19:39:11.45 ID:9Uwc3QL+(1) AAS
嘘吐きが嘘を付く時って饒舌になるよなw
902: 2017/07/28(金)16:32:23.45 ID:kc3DuDd9(1) AAS
定期次スレ(実質31)予定
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