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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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215: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:32:43.40 ID:/knNEGkw function asset { $aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x" $as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname} $as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ } $input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力" Invoke-Item $as[$input] } オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw 古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない $aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity" ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす るわ また世界にはばたくぞぅ〜 あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/215
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:24:22.40 ID:xy8vZhZZ スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/492
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:42:07.40 ID:+lGj2ofV >>485 おいおいまだ引っ張ってくるのかよw どんだけ〜 あえて釣られてやるがどんだけ〜 まだやり合い足りんのなら過疎った時に相手してやらあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/504
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 01:50:20.40 ID:WTzHzyXj 結局モダンな書き方を習ってデザインパターン取り入れていかないと、 見るのもおぞましいスパゲティが出来るだけじゃないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/528
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 17:01:58.40 ID:HvmfjJIp レンダリングの仕組みすらわからず作るやつが多いからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/537
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 12:33:45.40 ID:vBGUdESt >>577 もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの? アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として asset/scenes/scene1.unity asset/scenes/scene2.unity asset/textures/texturea.png asset/textures/another.tex asset/sounds/sound1.smp asset/sounds/sound2.wav こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい asset/scenes/house/house.unity asset/scenes/house/texture.tex asset/scenes/common/tree.unity asset/scenes/common/tree.tex asset/player/player.cs asset/player/player.tex asset/npc/npc.cs asset/npc/npc.tex ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、 プロジェクトが大きくなっても管理しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/580
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 00:33:05.40 ID:s/ZP2Wdt Unity使用経験なんてインストールして起動すれば使用経験になるじゃんよ 「Unityでオンライン対戦3Dアクションゲームのアプリを作って配信して*万ダウンロードされて *万円儲けました」くらい言えなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/596
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/02(水) 07:46:01.40 ID:Qvo/Z4y8 >>910 下の様に聞かれたらどう答える? 建築の勉強をこれからするド素人です。日曜大工もまだやった事がありません。 庭付き一戸建ての構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに簡単な犬小屋を沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/911
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 18:25:32.40 ID:Qwut7YpG >>936 バカジャネーノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 19:49:46.40 ID:ZJRAluB3 >>941 反論すんなら具体例だしーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/942
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