[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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215: 2017/05/26(金)19:32:43.40 ID:/knNEGkw(1/2) AAS
function asset
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
省10
492: 2017/07/02(日)20:24:22.40 ID:xy8vZhZZ(1) AAS
スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw
504: 2017/07/03(月)00:42:07.40 ID:+lGj2ofV(2/2) AAS
>>485
おいおいまだ引っ張ってくるのかよw
どんだけ〜
あえて釣られてやるがどんだけ〜

まだやり合い足りんのなら過疎った時に相手してやらあw
528: 2017/07/05(水)01:50:20.40 ID:WTzHzyXj(1) AAS
結局モダンな書き方を習ってデザインパターン取り入れていかないと、
見るのもおぞましいスパゲティが出来るだけじゃないのかな
537: 2017/07/05(水)17:01:58.40 ID:HvmfjJIp(1) AAS
レンダリングの仕組みすらわからず作るやつが多いからだろ
580
(2): 2017/07/07(金)12:33:45.40 ID:vBGUdESt(1) AAS
>>577
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの?
アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として

asset/scenes/scene1.unity
asset/scenes/scene2.unity
asset/textures/texturea.png
asset/textures/another.tex
省14
596: 2017/07/09(日)00:33:05.40 ID:s/ZP2Wdt(1/3) AAS
Unity使用経験なんてインストールして起動すれば使用経験になるじゃんよ

「Unityでオンライン対戦3Dアクションゲームのアプリを作って配信して*万ダウンロードされて
*万円儲けました」くらい言えなきゃ
911: 2017/08/02(水)07:46:01.40 ID:Qvo/Z4y8(1/2) AAS
>>910
下の様に聞かれたらどう答える?

建築の勉強をこれからするド素人です。日曜大工もまだやった事がありません。

庭付き一戸建ての構想はあるのですが、いきなり大作を目指さずに簡単な犬小屋を沢山作って経験を積んだ方が良いでしょうか。
941
(1): 2017/08/04(金)18:25:32.40 ID:Qwut7YpG(1) AAS
>>936
バカジャネーノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
942: 2017/08/04(金)19:49:46.40 ID:ZJRAluB3(3/3) AAS
>>941
反論すんなら具体例だしーや
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