[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 04:22:50.33 ID:1UIkBAG7 完全に的外れなレスで滑ってて笑う 要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ リグもアニメーションも入るやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/119
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:43:52.33 ID:2KOCYdit C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/192
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 02:27:35.33 ID:zfyIvA2/ トップセールスランキングでも見れば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/324
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:20:44.33 ID:qgN7+fvk >>344 >>328でE3の話が出てたから企業での現状を示しただけ 個人でコンシューマは現実的じゃないでしょ 察して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/346
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:23:17.33 ID:cjr+tExm 1スレ前にデバッグのやり方慇懃丁寧に書いておいたの俺なんだけど キムチとか言う奴見てた筈なんだけどな 目が付いてても読めないのかも知れないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/356
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 18:37:41.33 ID:QsCI2dtA お前が来てからだよ荒れ始めたのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/364
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 18:05:33.33 ID:wCu5XOxJ >>456 こういうのは発表してからせめて2-3ヶ月で出してくれないとな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/460
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 00:35:59.33 ID:iAyiOQ1x ブループリント全然みてないんだけど、ここロジックで書いた方が早い…ってならないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/527
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 06:54:05.33 ID:/GODdIVW Unityってスパゲティになりやすいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/529
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/08(土) 02:00:55.33 ID:3mTtOynT 他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^ 今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^ ネタが古いでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/585
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 22:03:56.33 ID:zeTW5tIB 合成エンジン使用料と歌声ライブラリ使用料だけで1割持っていかれるとか 声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな 普通に声優使ったほうが安いだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/595
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 07:28:44.33 ID:5Z5iNAhv >>681 クズはクソして寝てろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/682
725: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/13(木) 16:20:11.33 ID:gAd05PiQ >>724 そんなもん要らんから本体を日本語化してほしんだが それまた説明は英語なの? どうせすぐに誰も使わなくなるだろww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/725
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 08:04:43.33 ID:TYIolE8P static int ダメージ計算(int ぼくの攻撃力, int きみの守備力) { int ダメージ = ぼくの攻撃力 - きみの守備力; if (ダメージ<=0) ダメージ = 1; return ダメージ; } こんな糞コードも仕様上書けちまうんだ そう、C#ならね 読み返してみたら思ったほど糞にならなくて残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/739
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 10:48:57.33 ID:qRHC2PAp c++の汎用ライブラリになるだけで情報が1/100未満になるな C#は恵まれてるとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/830
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 20:20:46.33 ID:em5JEwXR キャプチャネタとかキムチだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/980
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s