[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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119: 2017/05/16(火)04:22:50.33 ID:1UIkBAG7(1) AAS
完全に的外れなレスで滑ってて笑う
要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ
リグもアニメーションも入るやん
192: 2017/05/19(金)21:43:52.33 ID:2KOCYdit(1) AAS
C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ
プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく
324: 2017/06/13(火)02:27:35.33 ID:zfyIvA2/(1) AAS
トップセールスランキングでも見れば
346
(1): 2017/06/14(水)21:20:44.33 ID:qgN7+fvk(2/3) AAS
>>344
>>328でE3の話が出てたから企業での現状を示しただけ
個人でコンシューマは現実的じゃないでしょ
察して
356: 2017/06/14(水)23:23:17.33 ID:cjr+tExm(2/2) AAS
1スレ前にデバッグのやり方慇懃丁寧に書いておいたの俺なんだけど
キムチとか言う奴見てた筈なんだけどな
目が付いてても読めないのかも知れないな
364: 2017/06/16(金)18:37:41.33 ID:QsCI2dtA(1) AAS
お前が来てからだよ荒れ始めたのは
460: 2017/06/30(金)18:05:33.33 ID:wCu5XOxJ(1) AAS
>>456
こういうのは発表してからせめて2-3ヶ月で出してくれないとな…
527: 2017/07/05(水)00:35:59.33 ID:iAyiOQ1x(1) AAS
ブループリント全然みてないんだけど、ここロジックで書いた方が早い…ってならないのかな
529: 2017/07/05(水)06:54:05.33 ID:/GODdIVW(1) AAS
Unityってスパゲティになりやすいよな
585: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/08(土)02:00:55.33 ID:3mTtOynT(1) AAS
他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^
今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^
ネタが古いでふ(^^
ボッキング!(^^
595: 2017/07/08(土)22:03:56.33 ID:zeTW5tIB(2/2) AAS
合成エンジン使用料と歌声ライブラリ使用料だけで1割持っていかれるとか
声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな

普通に声優使ったほうが安いだろw
682: 2017/07/11(火)07:28:44.33 ID:5Z5iNAhv(1/2) AAS
>>681
クズはクソして寝てろよw
725
(2): 2017/07/13(木)16:20:11.33 ID:gAd05PiQ(4/5) AAS
>>724
そんなもん要らんから本体を日本語化してほしんだが
それまた説明は英語なの? 
どうせすぐに誰も使わなくなるだろww
739: 2017/07/14(金)08:04:43.33 ID:TYIolE8P(1) AAS
static int ダメージ計算(int ぼくの攻撃力, int きみの守備力)
{
  int ダメージ = ぼくの攻撃力 - きみの守備力;
  if (ダメージ<=0) ダメージ = 1;
  return ダメージ;
}

こんな糞コードも仕様上書けちまうんだ
省2
830: 2017/07/18(火)10:48:57.33 ID:qRHC2PAp(1) AAS
c++の汎用ライブラリになるだけで情報が1/100未満になるな
C#は恵まれてるとしか言いようがない
980
(1): 2017/08/26(土)20:20:46.33 ID:em5JEwXR(1) AAS
キャプチャネタとかキムチだろ
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