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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:58:41.05 ID:CwceU3dM 実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/141
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:46:29.05 ID:3kzHIiZL 乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか ほぼ後者だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/181
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 20:50:05.05 ID:viLa+8TU 今日ストアでFree Bucketっていう3Dモデルをインポートしたら 作りかけのプロジェクトが空の状態になっちまった…しかも戻せない こんな事あるんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/286
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 00:03:28.05 ID:xdrwuo9P プロニート乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/316
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 23:44:43.05 ID:n/ZmD6Uo 一方糞クオリティで完成して誰にも見せられない奴もいる つ、次こそは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/384
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 19:10:18.05 ID:nMHCtduZ ツクールが売れないって事もあるからノーリスクではない スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか 万が一の事もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/488
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 18:55:36.05 ID:O8EqIW2J >>693 作ったゲーム見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/696
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/16(日) 02:36:18.05 ID:CQRlgXkY >>770,772 おっさん涙吹けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/773
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:38:21.05 ID:mXvYgtIR >>833 決め方としては、ターゲットの機種、この場合スペックですね、それを決めたらそのターゲットでテストでたくさん表示して許せる範囲で数を置く。 気になる遅くなるところが最大数と捉え、そこからポリゴン数(実は頂点数)を算出。 まぁありきたりだけど、自分で出さないと。正解は無いよ。 もちろんエフェクトとかあるだろうから、最大数はもっと余裕を見る必要もあるし、それもエフェクトがどうなるか分からんから自分で測るしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/836
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/21(金) 17:55:58.05 ID:gdBZApW8 まずは自分の感想を書け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/880
962: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/05(土) 13:40:41.05 ID:Q5Lsct05 UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い メモリの開放は明示的に書かないといけない メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる 結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/962
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