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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 07:21:22.72 ID:AFlfOLUC アニメ関係のその辺が苦手な人は技術水準が平均以下で頑張って習得して下さいレベルならまだ救いがあるが、どれだけ頑張っても一向にまともな物を作ることが出来ない才能の有無が大きく関係してくるジャンルなのでそれに気づいたときは余計に辛いぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 10:21:45.08 ID:H7jL7BV+ キャプチャも万能じゃないぞw キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:46:29.08 ID:QYCP+qnw 今は絵描きやCGデザイナーがUnity覚えればひとりでゲーム作れちゃう時代だしね でも逆は無理 プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:59:17.54 ID:fOKug+lf >>123 絵描きとかがスクリプト書いても一定以上は無理と思うがな。 逆に絵描きがなんちゃってスクリプトでやろうとしてるのと同じぐらいはプログラマもアセット作れると思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 17:59:50.58 ID:qDq32EYl そう考えるとエンジニアって劣った人種だよな 最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 18:42:31.38 ID:5cW66a2D 素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって 全く無価値って事じゃないか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 20:19:47.02 ID:ahnZw2/P 絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる 最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね? ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう できる人少ないし外注が難し
い3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う 他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 20:27:04.03 ID:Qur2It+R >>122 それはそれで貴重なデータに思えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 21:18:18.21 ID:FIsJpUld 学習コストはこんなもん 3Dアーティスト>>>2D絵師(ランカークラス)>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>自称絵師>=プログラマ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 21:51:59.02 ID:J3OVJSv1 おまえらプログラマを甘く見すぎだろw あの人達スゲーぞ 俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし シェーダー開発だって協力してくれる Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ? ほんとスゲーと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 21:58:18.29 ID:rxddg26l Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ 俺はちなみに真のユニターだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 22:11:06.53 ID:NE5V5Fui 数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ 通常は数学者レベルである必要はないだろ 才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、 学術的にそこに到達する方法が存在しない つまり手も足も出ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 22:25:46.77 ID:J3OVJSv1 それはアーティスト()にもいえるだろ 画家やイラストレーターレベルならともかく CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト なんでプログラマをそんな見下すんだよ いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 22:43:38.14 ID:NE5V5Fui NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから 凄いって言ってんのかな? 意味が分からん 出来て当り前なんだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:24:48.72 ID:7t9QSo0p >>125 最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね 対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない 頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:28:06.36 ID:7t9QSo0p >>129 プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ 本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:37:46.77 ID:ErjSN+kK アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも ゲーム会社にプログラマは不要になっていく 先を見るとアーティストの方が有利なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:42:57.06 ID:NE5V5Fui プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/16(火) 23:52:34.70 ID:ErjSN+kK 未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって スクリプター兼のアーティストだらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:55:23.67 ID:Y+k3btT0 こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:58:41.05 ID:CwceU3dM 実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/16(火) 23:59:53.01 ID:5lWaAJyO プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:02:16.15 ID:VRgFu71Z 必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで 差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:03:33.36 ID:EwVWDnZu だからそれアーチストwでも一緒だからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:05:59.77 ID:yGL0O+iD そんな雑魚は最初から除外しとるやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:10:58.86 ID:zF+EkDjZ ゲームエンジンでできることしかやれないアーティスト様はゲーム作ってて楽しいのか? ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする >>139 そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか 優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1492037553/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:20:19.08 ID:DEecttBS アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス UE4でBPが付けられた理由をしらないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:28:19.24 ID:uMhU2GBG アーティストはアセットストアで駆逐 プログラマはBPで駆逐 つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:31:31.55 ID:oNHdppvR 最近UEのマケプレもいい感じに充実して見えるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:33:50.62 ID:zF+EkDjZ >>147 プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 00:37:49.04 ID:yGL0O+iD 合体するとUnrealUnityになるのか、UnityUnrealになるのかそれが問題だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:12:14.14 ID:rmrx4Ccw >>151 UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:39:57.16 ID:l5fMZw6y アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね 製作向けのMac/iPhone的市場って印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 01:49:14.38 ID:DOSsQ+hG Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス(p14) https://www.google.co.jp/webhp#q=ue4+%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E&hl=ja&start=10 >本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、 >または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。 と言う事にはなってるね ただ現実にはプログラム読み書き出来ない
人の阿鼻叫喚で 地獄絵図みたいになってる(特に2chw) 全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 02:37:57.08 ID:EwVWDnZu BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 04:27:46.77 ID:SuEKPzqF 結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ オリジナル性が出るのもそれらが全て やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 07:38:20.95 ID:JFjvpCUJ アーティスト()は公式のクイズTutsでもうプログラムアレルギーが出てくるわ あんなのよう出来るな >>155 そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな スパゲッティくさいw UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw あと公式動画にAmplify動画上がってるが もう買収しちまえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 07:51:13.27 ID:EwVWDnZu >>156 つスーパーホット。 あのモデリングぐらいならすぐできるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 07:55:21.22 ID:EwVWDnZu 認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか? 有料で構わないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 12:53:04.80 ID:SuEKPzqF >>159 公式チュートリアル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 17:51:39.36 ID:Bm5WzWl1 チョット教えて欲しいです。 オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。 smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。 人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。 オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 02:56:38.20 ID:yuYVe5yn BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない 利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/1
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163: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/18(木) 04:40:45.44 ID:kqFiMEjQ どんなにプログラミング出来ても 遊ぶ人間からすれば やっぱビジュアルとかキャラとかの 視覚要素が優先されちゃうし 売りものになるかどうかはそこだもんな スタイリッシュなフラットデザインで 単純な図形のゲームもいいけど いっぱいあるしなぁ ある程度出来るようになったけど 単純に絵が描ける人は羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/163
164: 名無し@キムチ [] 2017/05/18(木) 06:11:14.22 ID:v78o5CNv 六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 07:27:16.85 ID:DyWOXTdL >>163 エンジニアは絵を描くよりデザインを学べ! 〜ゲームビジュアルを劇的に改変する3つの方法〜 みたいなセッションがそろそろ出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 08:19:49.31 ID:nXHWJlzY でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね 少なくとも日本では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 08:22:31.32 ID:WfmuBHLo UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど 動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介 イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 12:26:09.35 ID:anX5QD6n 海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 14:51:07.67 ID:OGVNwRlJ Unity Connectってどうなんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/18(木) 15:13:01.89 ID:kqFiMEjQ >>166 ZUN・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:24:31.70 ID:VgMJI4Mp 最近はArtStationみたいなのもあるからな コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ? JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ ここまで豪華だと壮観だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:42:53.43 ID:OGVNwRlJ Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな あんなけアーティスト抱えて何やってんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:54:05.24 ID:nFeZCFbk pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 15:58:49.47 ID:VgMJI4Mp 2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 21:44:48.13 ID:wvxUJXc3 pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 22:41:21.62 ID:dkVLIW4M 流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 22:51:51.07 ID:dkVLIW4M そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから 金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 00:44:53.68 ID:G7kAgYq2 >>172 ユーザーのイラストを切り刻んで アート(笑)とかやってたな、そーいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:22:28.34 ID:NIzcrxR4 最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい 未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:37:20.17 ID:fFOItlcl どういう理屈だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:46:29.05 ID:3kzHIiZL 乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか ほぼ後者だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 10:59:38.76 ID:qiZfo/XW 何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:23:35.71 ID:41/bsOvK Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^ 僕もぜひその精神がほしいでふ(^^ 君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^ 真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^ けちんぼなしよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 16:33:34.22 ID:BBEHn+JS Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 17:18:40.76 ID:NIzcrxR4 泣いちゃダメだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 17:20:25.85 ID:zSC16kh7 あるぇ? 何でまだいるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 18:02:00.35 ID:YJyn4XFC Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 18:46:53.95 ID:/P+Z/OxK 作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い それか宴でデータ流し込みADVか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 20:38:15.54 ID:G7kAgYq2 Unityいうほど簡単じゃないけど 簡単と言えば簡単な方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:24:03.75 ID:N8JLo1le 英語→難しい 日本語→簡単 っていう世界だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:34:02.32 ID:nv7kqAMm Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:43:52.33 ID:2KOCYdit C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 21:47:34.00 ID:JphFrEa1 自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 22:28:35.19 ID:w88dsrqj JSみたいな汚い言語は負の遺産なんだからとっとと絶滅させねばならぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 06:26:03.64 ID:WH8UW9j0 俺も昔はJSを見くびっていたが JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと 現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で 意識改革させられた JSはずっと残ると思う Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが できるのは脅威だと思う まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな http://mevius.5ch.net/test/
read.cgi/gamedev/1492037553/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 06:41:13.85 ID:WTvOq86S ゲーム製作の難易度 CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない! Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 08:12:56.46 ID:g/GoPNbw お前何にも作れてないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 08:51:32.17 ID:0GfSXiH8 Node、あれ内部はシングルなんだよね? どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの? jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 18:13:34.10 ID:Wj2oxt/k >>198 サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな 俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 21:08:59.48 ID:OfUh7Q5j だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 22:13:05.90 ID:3Qii5CeY そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/201
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