[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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202: 2017/05/22(月)01:47 ID:ASqN/nmr(1) AAS
>>200
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも…
203: 2017/05/22(月)08:47 ID:9L8Bgf1t(1) AAS
>>200
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか?
204: 2017/05/22(月)11:07 ID:WahWEWFW(1) AAS
>>200
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど
205: 2017/05/22(月)19:18 ID:Hc1xpnZd(1) AAS
>>200
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ
206(1): 2017/05/22(月)21:07 ID:AYZPCD+A(1) AAS
Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな
207: 2017/05/23(火)13:19 ID:Im4XZGQn(1) AAS
アクセラパック付きは6月1日までなんだな
また伸びそうだけど
個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜
208: 2017/05/23(火)13:35 ID:JW4pbecv(1) AAS
Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん?
209: 2017/05/23(火)14:29 ID:1u4VnG6U(1) AAS
良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな
210: 2017/05/23(火)14:44 ID:P1dwJvDj(1) AAS
でもみんなshaderforge持ってるから・・・
211: 2017/05/23(火)21:39 ID:8MppfoB8(1) AAS
パックの内
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな
Playmaker
Shaderforge
Amplify
ココらへんはもう統合でえぇだろ
212: 2017/05/25(木)12:30 ID:4f6qfPbZ(1) AAS
アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか?
ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。
外部リンク:unlimitedhand.com
213: 2017/05/26(金)15:44 ID:ivb1nPSq(1) AAS
UEはTuts少ないのがな〜
Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで
今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる
コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
214: 2017/05/26(金)15:54 ID:AXnIDVki(1) AAS
C#の絵本よめばOK
215: 2017/05/26(金)19:32 ID:/knNEGkw(1/2) AAS
function asset
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
省10
216: 2017/05/26(金)19:37 ID:/knNEGkw(2/2) AAS
上野は自分のプロファイルにペーストしてね
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1
関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
217: 2017/05/26(金)22:42 ID:rsOvARNu(1) AAS
なんで上野だけ名指しなの・・・
218: 2017/05/26(金)23:52 ID:mTBqkHUa(1) AAS
上野さんが憎いんだろ
219(1): 2017/05/28(日)14:32 ID:QstZKsTS(1) AAS
突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
220: 2017/05/28(日)19:33 ID:e1yanhmk(1/2) AAS
>>219
アセットを買いましょう
221(2): 2017/05/28(日)20:30 ID:rph2q3n5(1) AAS
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
動画リンク[YouTube]
2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
222: 2017/05/28(日)22:03 ID:e1yanhmk(2/2) AAS
>>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
223: 2017/05/28(日)22:51 ID:GhFe00WW(1) AAS
HIKARUって何者
224: 2017/05/30(火)19:02 ID:MaKgUBGN(1) AAS
Anima2Dすげー
225: 2017/06/02(金)17:59 ID:Em0+AIiu(1) AAS
マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw
ただ、リダクションもHoudiniだったんだな
Simplygonとか使わなかったんだ…
驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw
8Kとかどんだけ描き込んでんだよw
まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw
省2
226: 2017/06/02(金)19:40 ID:Y0E1DH64(1) AAS
マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう
227(1): 2017/06/02(金)21:11 ID:bt/FJkB8(1) AAS
逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの?
228: 2017/06/02(金)22:08 ID:I8zJkJag(1) AAS
ユニティちゃんを動かす
229(1): 2017/06/03(土)18:42 ID:a8/6SzWN(1) AAS
>>227
レンダリングコスト
あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く
230: 2017/06/03(土)19:42 ID:4JoczjZ0(1) AAS
>>229
その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、
231: 2017/06/03(土)19:58 ID:ugMS+T8z(1) AAS
完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね
232: 2017/06/03(土)20:03 ID:puYuyT4q(1) AAS
DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの?
233: 2017/06/04(日)23:09 ID:t5SmagI+(1) AAS
今更かもしれんが
Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな
234: 2017/06/05(月)09:34 ID:wwGbfPnG(1) AAS
>>221
死ね詐欺師
235(4): 2017/06/05(月)10:23 ID:tdnDoSgA(1/5) AAS
unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
236(6): 2017/06/05(月)10:28 ID:RcxtQouZ(1/6) AAS
画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK
237: 2017/06/05(月)10:29 ID:ghj98ZQs(1/8) AAS
>>235
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが
馬鹿に扱えるものではないよ
ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら
「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」
と相手に申し出た方がいい
238: 2017/06/05(月)10:31 ID:ghj98ZQs(2/8) AAS
>>235
>>236みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた
>>236が嘘であることを、君は看破できないだろ?
その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの?
つまりそういうことなんだよ
239: 2017/06/05(月)10:40 ID:tdnDoSgA(2/5) AAS
>>236
ありがとうございます!!
240(1): 2017/06/05(月)10:42 ID:RcxtQouZ(2/6) AAS
いきなり変なのに絡まれて草
自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね
お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ
241: 2017/06/05(月)10:45 ID:tdnDoSgA(3/5) AAS
>>236
そうなんですね、有難うです
会社内でのお仕事なので事前におおまかに分かったので安心しました!
242: 2017/06/05(月)10:46 ID:tdnDoSgA(4/5) AAS
失礼 上のコメント>>240です;
243: 2017/06/05(月)10:54 ID:RcxtQouZ(3/6) AAS
本職の方でしたか、失礼しました
244: 2017/06/05(月)10:55 ID:tdnDoSgA(5/5) AAS
とんでもないです;
245(1): 2017/06/05(月)11:48 ID:ghj98ZQs(3/8) AAS
うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん
会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって……
こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな
246: 2017/06/05(月)11:50 ID:IYBwxdM8(1/3) AAS
キモイやつだな
247: 2017/06/05(月)11:56 ID:RcxtQouZ(4/6) AAS
そういやUnityに直接psdやblend読ませた場合ってパフォーマンスに差があったりするのかな
内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど
248(1): 2017/06/05(月)12:28 ID:lk640o+v(1/2) AAS
>>245
まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな
249: 2017/06/05(月)12:47 ID:ghj98ZQs(4/8) AAS
>>248
他人より自分が上であるという妄想にすがないと生きていけないところ申し訳ないけど
ゲーム業界で10年ほどやっております^^;
ホントごめんね
10年選手で人を使う立場として
「疑問を直接利害関係者(この場合上司)に確認しない人間は使えない」
という事実は指摘しておきますね^^;
省1
250: 2017/06/05(月)13:06 ID:J6BeT84u(1) AAS
なんかニートが長文書き始めたぞきめぇ
251: 2017/06/05(月)13:08 ID:IYBwxdM8(2/3) AAS
このスレ糖質脇すぎ
252(1): 2017/06/05(月)13:10 ID:RcxtQouZ(5/6) AAS
アーティストが口下手であったり報連相が上手くないのは大前提としてあるんだしそこは上が上手くやって働いてもらうしかなかろ
むしろ2chでも事前に確認しに来てるだけマシじゃない
253: 2017/06/05(月)13:36 ID:ghj98ZQs(5/8) AAS
>>252
ここは嘘を嘘と見抜ける知性がないと難しいだろ
現に>>236みたいなのにあっさり騙されてるわけだし……って、書いたのお前かよ
1を聞いて10を知るレベルの人間ならともかく、1を1としか認識できないレベルの人間に>>236みたいな情報は
俺みたいに0しか教えない(心構えだけ教える)のよりたちが悪いだろ
254(1): 2017/06/05(月)13:39 ID:ghj98ZQs(6/8) AAS
無知な人間に情報を与える時は中途半端ではなく
思いつく限り懇切丁寧に教えてやれ>>236みたいな不完全な情報じゃ話にならん
それが無知な人間をまともに相手にする人間の最低限の責任だ
255(1): 2017/06/05(月)13:40 ID:lk640o+v(2/2) AAS
書き込み飛びまくってるけどエアサラリーマンのワナビニートだろうな
コテハンつけとけよ、NG入れるから
256: 2017/06/05(月)13:46 ID:ghj98ZQs(7/8) AAS
>>255
わざわざ敗北宣言や現実を直視できないワナビ体質であることを自白しなくていいよ
お前が常識を持ってないことはみんな知ってることだからさ
257(2): 2017/06/05(月)13:47 ID:Scoq7vU1(1/2) AAS
まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として
予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ
>>235
Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない
スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc...
実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ
固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw
省4
258(1): 2017/06/05(月)13:49 ID:e/+yYeZ3(1/2) AAS
1位w
外部リンク:hissi.org
259: 2017/06/05(月)13:51 ID:RcxtQouZ(6/6) AAS
>>254
うーん、俺の最初のは書かれてた質問の内容に対してだけ答えただけだからなあ
別に悪意あって1だけしか書かなかったわけじゃないが指摘する問題がないわけじゃない
言ってることは至極正しいんだが極端なのと言い方が煽り入ってるからすっげえムカつくわw
260: 2017/06/05(月)13:52 ID:ghj98ZQs(8/8) AAS
>>258
ストーカーかよ、きめぇ
草を生やす前に自分の行為の気持ち悪さを認識した方がいいぞ?
>>257
いい答えだ
>>236の代わりに君が最初から答えていれば>>235は幸せになったと思う
もう手遅れだが
261: 2017/06/05(月)13:54 ID:e/+yYeZ3(2/2) AAS
ニートワナビが顔真っ赤にして暴れてるだけにしか見えん
262(2): 2017/06/05(月)14:00 ID:NTxIj0ZS(1) AAS
開発者ってこいつみたいにアスペ、メンヘラ、コミュ障、無能、ロリコン、ノンケが多いんですか?
個人作品評価されて来月から大手正社員だけど、現場にこいつみたいなのが居ないか心配でなりません
263: 2017/06/05(月)14:03 ID:ruQX17a2(1) AAS
開発者に憧れるワナビーが開発者のふりしてこういう書き込みをします
こういうやつは就職できないので開発者にはなれません
264: 2017/06/05(月)14:13 ID:IYBwxdM8(3/3) AAS
>>262
ゆるい企業はこんなの多いよ
特に上司とかにな
ぬるま湯につかった結果こういうことになる
そして仕事できないのに偉そうにだけする
困ったもんだ
265: 2017/06/05(月)14:17 ID:DJoGml7Z(1/2) AAS
ただ上司気分を味わいたいだけの奴に見えるけどなぁ
266: 2017/06/05(月)15:21 ID:Scoq7vU1(2/2) AAS
>>262
いなかったらラッキーぐらいの確率でいる
俺よりも才能もスキルもある奴がこういうのに潰されていくのを何度となく見てるよ
よって実務においては、本来のスキルに加えてこういうタイプの捌き方がわりとガチで必須スキルとなる
267: 2017/06/05(月)16:15 ID:DJoGml7Z(2/2) AAS
潰そうとしてやってるからなこいつは
268: 2017/06/05(月)18:42 ID:XP3mEtlG(1) AAS
こんな分かり易い自演に引っ掛かるバカがいると思ってる辺りがw
269: 2017/06/05(月)20:05 ID:8hMVcRh/(1/3) AAS
平日の10時から14時にかけて2chで書き込みしてる社員なんて
俺の部下だったらたとえ10年選手でも即クビだわ
まぁニートの釣りだろうけど
270: 2017/06/05(月)21:59 ID:BHMq3q69(1/2) AAS
人はなぜ争うのか?
マウンティングしたがるのは動物だから仕方ないのか
271: 2017/06/05(月)22:12 ID:Axh9KR0K(1) AAS
あっ、惨めなゴミが虚勢張ってるのを、メシウマしてるだけなんで気にしないでいいですよ
272(1): 2017/06/05(月)23:08 ID:8hMVcRh/(2/3) AAS
ベーグル焼き返しあるでぇぇ
273(1): 2017/06/05(月)23:37 ID:BHMq3q69(2/2) AAS
>>272
錦織か
274: 2017/06/05(月)23:53 ID:8hMVcRh/(3/3) AAS
>>273
スポーツという人間だけが好むマウンティングもある(´・ω・`)
275: 2017/06/06(火)02:18 ID:6HCioLGN(1) AAS
真の強者はマウンティングに興味がない
それが人間
276: 2017/06/06(火)10:43 ID:spBjFW//(1) AAS
あからさまにアホなのを笑ってると何故かマウント連呼するのがいるのは何だろうな?
277: 2017/06/06(火)12:45 ID:P2/tq+mt(1) AAS
外部リンク[html]:www.counselingservice.jp
278: 2017/06/06(火)12:49 ID:dP2y6Ife(1) AAS
235です
>>257
遅くなりましたが詳細有難うございます
なんか少し荒れていたので一応こちらの状況を説明すると
転職前の有休消化中の身で次の会社での仕事内容を把握しておきたかったというだけなのです
邪推まみれの方とか庇ってくださる方とか世の中には色々な人がいるものだと痛感した次第であります
279: 2017/06/06(火)14:18 ID:ocnyimRU(1) AAS
やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
マウントしたがるんだな
280: 2017/06/06(火)14:20 ID:FLF1oLL9(1) AAS
もういいぞこの話題
Unity全然関係ないじゃん
281: 2017/06/07(水)12:14 ID:7SACE7P8(1) AAS
黙ってろマウンテンゴリラ
282: 2017/06/09(金)13:24 ID:UZ9kq+L9(1) AAS
Unity2017の動画公開きたぞ
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