[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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814
(2): 2018/01/24(水)02:40 ID:i1Gd8cdv(2/3) AAS
しかもバイリンガルで、興味ないのに藝大受かるような子だからね。
学歴も高く、才能も高く、実績もあるなら任天堂も断る理由ないんだが、正直ここまで才能がある子が大規模開発に混ざるのはもったいない…。
825: 2018/01/25(木)06:08 ID:bJo2sCzp(1) AAS
>>814
トリプルAタイトルの大作を作りたいなら任天堂に入って正解

大作志向よりもフリーランス志向が強いタイプだったら選択ミス

恐らく彼の場合は前者なんじゃなかろうか
827: 2018/01/25(木)12:25 ID:E5tcdJ4x(1/2) AAS
>>814
大企業でなければ作れないモノもあるからな。コネとしても何ももったいなくない。
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