[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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293(1): 2017/10/30(月)20:58 ID:G78cgVjQ(1/2) AAS
英語ネイティブばりに読めると
学習リソースの量が段違いなんだよなぁ
それを利用して成功できるかはテメェ次第だよ
299: 2017/10/30(月)22:27 ID:PfEuk1vs(1/2) AAS
>>293
で?成功したか?ネイティブばりって数千時間の学習は必要だが
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