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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 22:44:01.04 ID:299SIfm0 >>980 痛い痛い。耳が痛い。 そだねー。デフォ表示は説明やマップ情報を無しか少なめにするとかかな。 フォントは検討しようかな。無料フォントとかあるよね。 あ、これ1の話か。 1と今作ってるのは習作なのだけど、1はもうあまり手を入れたくない。けど、、少し手直しするかー うう、しんどい >>981 チュートリアルってさ、どう作ればいいのか分からない、というか作るのめんどそうなので考えたことないんだよなあ。 んー、特定の操作以外を制限して、なんらかのガイドを表示して、押したら次の操作へ、か。 なんかできそうな気がしてきた。けど、メンドくさい。 わー説明読めちくしょー 俺1人が苦労するのではなく、ユーザー一人一人がちょっとだけ我慢すれば、、、はマイナス点だよね。 うう、しんどい ご意見ありがとう。 がんばるぞー m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/986
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 19:38:50.12 ID:9Vo+tG2G >>986 提督選んで、最初にマップが出るじゃん?帝国軍とか同盟軍とかボタンとか一杯表示されてるじゃん? 最初「こっからまずどこクリックすればええねん」と思った。 「ドラゴンクエストへの道」っていうドラクエ1の製作記マンガがあるんだけど ドラクエ1も、製作初期はスタートが「城の外」で、すぐ近くに城があるから「城があるんだから入るやろ」と思ったらしい。 だけど、それは製作者が考えているだけで、テストプレイに協力した子供達は、城に入らずにモンスターにやられた。 そこで、「主人公を王様の部屋に閉じ込め」てから、「はなす」コマンドや「鍵を使う」ことを学んで 外に出られるようにしたってさ。 そういうひと工夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/992
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