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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 00:08:22.84 ID:299SIfm0 http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/ こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/977
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 16:49:28.31 ID:YU2/ANKr >>977 頑張って作ってるのは分かるんだけど、もうね、まず説明が多すぎw 何か動かそうとする度に長々と説明ウィンドウが表示されて読む気力は起きない。 これをプレイしてくれるのは10人DLして1人いればいい方なんじゃないだろうか。 「読んでからプレイさせる」 じゃなくて 「プレイさせながら覚えさせる」 ようにしないと、ただでさえシステムが難しいから特に。 戦闘は、ぶっちゃけ面白い。こういうシステム大好き。 戦闘に至るまでの過程(説明・文字・マップの情報量)が多すぎるのが残念。戦闘までやってもらえれば 面白さは伝わるのに。 作れる人だってのは分かるし、「プレイさせながら覚えさせる」ようにすれば絶対面白くなるよ。 補足で見た目。UIフォントね。自前実装しようや。 フォントは、上下幅が狭いと読み手が疲れるから、せめてフォント間に多少の空白を。 あとOPの「ピキーン」音、でかすぎや(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/980
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