[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/10(水) 18:05:57.10 ID:yE6oJwZO 俺も売れてないけど参考になる本なら読んだ。 USJを流行らせた森岡毅の数学的マーケティングなんちゃらとかいうやつ。 作ってるモノのクォリティは大前提だけど、個人製作だと知らせ方がネックになると思う。 広報宣伝手法はどんなんがいいのかね? ふりーむとか夢現とかは利用してるけど、ほかに良さげな方法あったら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/706
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 02:39:00.91 ID:lZyLxOuF >>726 そいつらに限らずこのスレの住人全員どこで何売ってんのかわからない スマホアプリのマーケットに出してるのか、個人サイトに上げてるのか、DLsiteで売ってるのか、一切わからん >>706がふりーむや夢現に出していると言ってくれたぐらいで、 こんなんで建設的な話ができるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/730
732: 706 [sage] 2018/01/12(金) 23:41:34.13 ID:9kxoys6+ スレタイについて話をするのが有意義な議論かな。 個人製作だから、ゲームのクオリティ、宣伝、購買機会の設定、その全てが不十分になりがちで、結果売れない。 クオリティを上げるには作業時間を増やす、企画・コーディングの天才になる、個人じゃなくなるけど仲間を募る、なのかなあ。思いつくのは。 宣伝は、訪問者の多い登録サイトで登録公開する、レビューサイトに打診して扱ってもらう、ゲームに関連のある人(それなりなフォロワーのいる人)にこんなん作りましたとか言って、リツイートなどされる、が自分の経験であったこと。 販売機会の設定は、自分は取り敢えずBOOTHとNOTEで、お金払ってもらってる。DLsiteは3つ目がめんどいのと、手数料が前者2つに比べ高かっただかで、選ばなかった。 今作ってるやつが2つめなんだけど、出来上がったらコミケとかで対面販売的な参加をしてみたいなあ、と思ってる。 途中から自分の経験談になっちゃってるけど、有意義ですか? 要は個人では知恵も力も行動力も1馬力から捻出するしかないから、売れないのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/732
733: 706 [sage] 2018/01/12(金) 23:52:05.23 ID:9kxoys6+ ジブリの鈴木某さんは、 作る、伝える、売る、が大切、みたいなこと言ってて、 それは上記の確率思考の戦略論でも、 プレファレンス(お客が選んでくれるかどうか←まあ品質の良さに起因するからこの場合品質とほぼ同義とかなあ) 認知:充分知られているかどうか 配荷:買いたい時に買えるかどうか に繋がってるなあと思うんだけど、その3つをどうしたら効率よく高められるかが分からないというか、個人で分かったら世話はない、ということかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/733
735: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:13:15.57 ID:MkcAEZTj 書き込み消えた、、、 えーと、 >703の言うように運だけではないと思う。 運は50%くらい? 売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。 才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、 個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。 どうでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/735
736: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:20:12.73 ID:MkcAEZTj >>734 自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。 萌え絵に釣られないこともない、 オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい グラはいいに越したことはない ニッチでなくてもよい 体験版は無いと動作するか不安、でもそれで満足して買わないことが多々ある レビューが高評価ならポイント高い ユーチューバーはプレイが面白そうなら買いに一票 広告で初めて知ることがないこともない、 と言う感じか。 作りたいもの作るしかない気がするけどね。 俺の場合、理想のゲームが市販されてないので自分で作ってる感じか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/736
737: 706 [sage] 2018/01/13(土) 00:30:23.73 ID:MkcAEZTj ピンキリの個人製作ゲーをひとくくりにするのが間違ってる気がしてきました。 水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。 必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/737
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s