[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 10:11:13.37 ID:ywIYKFPw >>348 たぶんあなたにはどうやったらどれくらい売れるかみたいな物は全く解らないタイプの人間なんだろうな。 だから数打ちゃ当たるみたいな理論にしがみつくしかないのだろうけど。 自身の手応え、経験や知識で全く売れないゲームを作ることは無くなるぞ。 ゲーム会社が一定の収益を上げれるのもそれが解る人達が制作してるからだからな。 そういうのを理解できてトータルでセンスがある人間なんだと思うがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/367
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 13:01:16.71 ID:s7KN1srx >>367 どれくらい売れるのかわかる人間などいないし、知識や経験で補うことも出来ない それは未来予知が出来ますと言っているのと同じで、腕自慢をするギャンブラーと変わらない あなたはゲームを作るよりも、ゲームを作る人間に向けてそういう本を書いたほうが儲かりそうなタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/369
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/07(火) 14:14:48.75 ID:vzehrBrq 議論の流れの沿って個人的な意見を言わせてもらうと、 >>367の最初の一文は余計な一言だけど、最後の三文は同意できるかな。 作ってテストプレイして自分がおもしろいと感じたゲームはやっぱり収益になったし、 実験的に作ったり、完成だけを急いで、テストプレイが面倒臭いと感じるようなアプリとかは やっぱダメだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/375
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s