[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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240(1): 2017/10/16(月)21:34 ID:l3Y8H7H5(1/3) AAS
日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな
レベルも全体的に低いし
242: 2017/10/16(月)21:57 ID:l3Y8H7H5(2/3) AAS
どっかの記事にもあったが日本のインディが盛り上がらないのは会社に
拘束されすぎる日本の労働環境にも原因があるんだろう
ついでに経済衰退の中でみんな保守的になったもんで
自立して何かを発信するリスクを犯すことを避けてるんじゃないかって気がする。
それで競争も中途半端になり全体的にパッとしないものだらけになる。
もちろん個人、インディで良いもの出してる例もあるけど海外ほどパッとしてないのは確か
245: 2017/10/16(月)23:39 ID:l3Y8H7H5(3/3) AAS
Cupheadって20億円の売上か
手数料引いて15億、税金払って10億が手元に残るわけだ
これからまだまだ売れ続けるから一生困らんな
インディこんなに夢があるのに日本パッとしない
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