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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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214: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 01:43:16.12 ID:XtO3DhMU >>152 万人に受けるもの=底が浅いものだろ 万人に受けるもので本当にいいものは一部 尖った個性的な作品は逆に一部に受け入れられるだけ ある意味ニッチ市場だが熱狂的なファンが多い どんな市場でもそう まれに個性的で尖っているものが万人に受け入れられて世界を変えることがある でもそれはほぼない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 01:55:12.80 ID:XtO3DhMU >>202 大企業は小回りが利かないし大勢の社員を食わせないといけないから リスクが高いことはできない だから日本のゲーム業界が世界の市場で売れなくなったんだと思うけど 日本の企業は流行の最先端に乗るということは得意だけど 流行を自ら作りあげることが苦手 職人思考の人が多い しかも何故かしらんが日本の理系というかゲーマーって 漫画やアニメしか興味がない幼稚くさい奴多すぎ 小学生で精神年齢止まってるのかなとしか思えん そのくせ頭は良さそうとか 日本の教育が根本的におかしい証拠だ 義務教育に「演劇」「討論」「プレゼンテーション」「ヒップホップダンス」 「ボクシング」「起業」などを取り入れたほうがいい まずはおまえらはロバートキヨサキとガイカワサキと行動経済学を学んで来い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 03:45:43.38 ID:XtO3DhMU ビジネスを成功させるには精神的な使命とビジネス上の使命が必要だ 多くの人が金儲けだけを目的にビジネスを始めるが、金儲けだけでは使命として充分ではない お金だけでは、情熱、やるき、強い願望は生まれない。 「金持ち父さんの投資ガイド上級編」ロバートキヨサキ ここの人たちに経営理念や使命や目標なんてものがあるのかい? 社会的な存在価値や証明を見いだせるのかい? 何もないからエロゲと萌えゲ作ってるだけなんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/216
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