[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2017/05/16(火)10:50 ID:316GkrS1(1) AAS
個人開発者が勝ち組になりたければ勝ち組に情報を出さないことだ。勝ち組とは(正社員、零細企業、中小、中堅、大手)

雑談スレでつい情報を出してしまうと、勝ち組に伝わって作られてしまう。

彼らはまかないをすぐ作るかのように簡単なアプリをすぐ作り、ストアに販売してしまう。

アプリの適正開発人数は5人から 個人で4人は雇えない。4人分の仕事はできない。でもツールを使えば減らせる。fastlaneは0.5人分の

仕事を量を減らしてくれる。fastlaneはどの会社も使っているので差をちじめることはできない。

じゃあ他の分野でツールを作って差をちじめることで出来ることは何?
省4
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