[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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17: 2017/04/13(木)14:27:46.98 ID:h1DnGSPY(1) AAS
ほんこれ
133: 2017/07/18(火)23:19:43.98 ID:wT/tAIx9(1) AAS
ゴルドランだろ
171: 2017/09/01(金)01:26:22.98 ID:7bcgTjIu(1) AAS
アプリで当たったとかすげえな
あんなレッドオーシャンに突っ込んだら文字通り真っ赤な血だるまになりますわ
228: 2017/10/08(日)20:46:27.98 ID:TTHYtT7D(1) AAS
本を読むと同化して麻薬王になるのは完全に糖質
ある海賊の漫画なら物語と同化して『海賊王に俺はなる!』とか言い出す筈
246: 2017/10/16(月)23:57:13.98 ID:8lS95IVH(3/3) AAS
お前には作れないもの
386: 2017/11/08(水)18:41:27.98 ID:oFv2ifpZ(1) AAS
>>383
海外だとガチャ要素外されるけどな
602: 2017/12/20(水)21:46:06.98 ID:ij1ASWzT(1) AAS
5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。
651: 2017/12/29(金)17:15:47.98 ID:53NpwZ+w(1) AAS
電卓触るの面倒だからドル円100円で計算してもsteamの売上3億2000万w
689: 2018/01/05(金)21:32:00.98 ID:RY7ejpBW(1) AAS
お前の話は聞いてない
709: 2018/01/11(木)00:58:43.98 ID:Qvn4GkkZ(1/5) AAS
むしろ人を雇う金もない、コネもないやつが
オリジナリティの他に何をすれば宣伝してもらえるんだよ
仮になんの特徴も見えない、しばらくプレイしないと良さが見えないゲームを無理やり宣伝してもらったところで
まずユーザーが食いつかないだろ
なんの特徴もないようなゲームを買いたいと思うのかお前は
825: 2018/01/25(木)06:08:12.98 ID:bJo2sCzp(1) AAS
>>814
トリプルAタイトルの大作を作りたいなら任天堂に入って正解
大作志向よりもフリーランス志向が強いタイプだったら選択ミス
恐らく彼の場合は前者なんじゃなかろうか
908: 2018/01/30(火)22:26:04.98 ID:+5fEAp9C(1) AAS
ストレスでマッハなんて10年ぶりくらいに聞いたわ
オマエモナーの時代だっけか
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