[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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230: 2017/10/08(日)23:00:57.97 ID:9zibaS1q(2/2) AAS
>>229
架空のオタク相手に講義するのが大きく考えた結果なの?
経営の経験も大学で学んだ経験もないみたいだけど
253: 2017/10/23(月)21:00:33.97 ID:8lN09uXS(1/2) AAS
才能の定義とは?
293
(1): 2017/10/30(月)20:58:53.97 ID:G78cgVjQ(1/2) AAS
英語ネイティブばりに読めると
学習リソースの量が段違いなんだよなぁ

それを利用して成功できるかはテメェ次第だよ
399: 2017/11/10(金)20:51:24.97 ID:Qr1+4D7L(1) AAS
売れるのはエロゲなんだろうけど、この需要と俺の個人的な感性が全く一致してなくて泣ける
エロゲのおっぱいってデカすぎて気持ち悪いんだよ
>>392の両側だってデカすぎるって思う
でもこういうのが売れるんでしょ?
男ってほんと馬鹿(泣)
563: 2017/12/16(土)15:54:02.97 ID:+KuBx0cc(2/2) AAS
他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる
もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む
853: 2018/01/26(金)17:41:57.97 ID:ARr/AJDg(1/2) AAS
3時間もかけるとはなかなかチャレンジャーだな
時間はリスクであるという意識を忘れるなよ
993
(1): 竜星戦記 2018/02/28(水)06:57:23.97 ID:YWMwfcSU(1) AAS
>>992
貴重な時間を自分のために割いていただき本当にありがとうございます。

ドラクエ道は自分も読んだけど、実際メンドくさい。
「どこ押せばええねん?」
「どこでも押したらええやんけ!赤ちゃんか!」なんて言えねぇ。

不親切はメンドくさいから生まれるんだよなあ。
導入時のユーザビリティ?を上げた方が、品質や評価の向上に繋がるのは分かってるつもりだけど、実際メンドくさい。
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