[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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77: 2017/04/26(水)01:23:43.89 ID:05kid4Fk(1) AAS
記事は面白かった
176: 2017/09/02(土)15:18:55.89 ID:6HxeytNg(1/2) AAS
2chで画像を貼り付けてもアクセス数が100回ぐらいだけど
エロ画像貼り付けたら2500回になったw
305: 2017/10/31(火)21:43:43.89 ID:Q7s2g6ST(1) AAS
オンリーワンってのは結局何かのナンバーワンなだよ
どこぞのお花畑ソングじゃあるまいし
みんなが皆そんなものになれるわけがないじゃないか
336: 2017/11/04(土)17:07:22.89 ID:VH203c7R(1/2) AAS
>>333
レッテル張りは低能のすること
344: 2017/11/05(日)00:32:56.89 ID:hdxw7tSP(1) AAS
>>341
声高に主張はしてないけどばれてないと思って黙ってやってる奴らは結構いる
プロにもいるでしょ
368: 2017/11/07(火)11:47:08.89 ID:QnpPSOkm(1) AAS
自称センスがある人間現る(笑)
412: 2017/11/11(土)22:47:01.89 ID:UQE1ANiT(2/3) AAS
エロパッチへのリンクはだめだけど
それを配布してる公式サイトへのリンクは良いの?
453(1): 2017/11/19(日)20:06:02.89 ID:8w1OcHnc(4/4) AAS
>>451
合ってる
少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、
自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている
>>315からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる
売れたからといって面白いとは限らないというのは、
お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない
699(1): 2018/01/09(火)15:38:11.89 ID:HgbQbxOh(1) AAS
インパクトがあればチープな出来でも売れんのか?
746: 2018/01/14(日)19:32:51.89 ID:SY1ABOld(1/3) AAS
せめて平凡なゲームを数本リリースして売れなかった製作者のお言葉なら説得力あるんだけど
所詮一本も出してないやつがほざいてるだけだしなぁ
752(1): 2018/01/14(日)21:24:38.89 ID:SY1ABOld(3/3) AAS
つーかオリジナリティってそんな高尚なもんでもないからね
ふりーむキッズが典型的だったけど、最初はみんなオリジナリティ病にかかるんだよな
そもそも作るきっかけは自分のハマってるゲームに似たものが少ないから、とかだし
さらにふりーむみたいなフリゲじゃツールの制約と狭い業界だから流行りで同じようなのが多い
そして市販のゲームとフリゲを見比べて、オリジナリティが違う!だからフリゲは売れないんだ!と勘違いする
これがオリジナリティ病の原因だと思うし、少なくとも俺はこれだったよ
800: 2018/01/20(土)06:45:55.89 ID:PsoSV/7X(1/2) AAS
公人だからなぁ、ただあんまり酷いと名誉毀損で訴えられるだろうね。
874(1): 2018/01/27(土)21:50:21.89 ID:ntO4X3K1(1) AAS
やらないのは判ってるから黙ってろバカ
942: 2018/02/07(水)23:31:18.89 ID:qyfDs8C5(2/2) AAS
工事現場寒そう(小並感)
962: 2018/02/21(水)17:02:28.89 ID:MBv6rYAk(1) AAS
ここに公開キボンヌ
963: 2018/02/21(水)17:13:21.89 ID:MifL2JtK(2/2) AAS
ありがとう
けど初制作のクソゲーだから宣伝しないでダウンロードされるの待ってみます
ちなみに
ここで何度か書き込んでる北朝鮮をおちょくるクソゲーですw
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