[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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6: 2017/04/13(木)01:35:58.85 ID:iFkyrXLo(1) AAS
前スレの↓が答えだろ。こういう心理に至った結果、荒らしになってしまったんだよ。
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
2chスレ:gamedev
971 : 名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 18:44:59.96 ID:EV1ZChyW
>>958
苦労して作ったのに売れなかったので
その惨めな自分を認めたくないあまり
省3
12(2): 2017/04/13(木)10:59:39.85 ID:OHX0fIU0(2/4) AAS
>>11
作品自体は陳腐で評価されなくても
マーケティングやらステマのゴリ押しで成り立つものもあるじゃないか
AKBの曲なんてそれ自体は評価されてないけどなんたら商法で売れてるだろ
PS4とか、目新しい要素なんて何も無いのにグラゴリ押しして売れたゲームなんていくらでもあるんじゃないの
96: 2017/05/02(火)04:40:19.85 ID:/840EZLt(1) AAS
製品も作れないカスはモチベーションスレ行けよ
128: 2017/07/18(火)01:24:57.85 ID:SETzzH1N(1) AAS
>>113
本当の勝ち組は、勝ち組同士で手を組んでさらに儲けようとするんだぞ?
あいつら懇親会行きまくりだぞw
141(1): 2017/07/30(日)18:13:59.85 ID:5Ihu8jsr(1) AAS
>>137
>基本無料って確立されたビジネスモデルだしなぁ
そんなの30年会社保たせてからじゃないと
焼き畑の可能性は高い
226: 2017/10/08(日)19:26:04.85 ID:gHMiFxP6(1) AAS
ご大層なことをのたまう君はどれだけの成果上げてんの
295: 2017/10/30(月)21:32:49.85 ID:IN9FsqZi(1) AAS
みんな似たようなゲームを作ろうとするから売れないし出来もプロより悪い
漫画でいえばワンピースやドラゴンボール
アニメでいえばジブリやディズニー
ゲームでいえばFFやダークソウル
個人で自由に作れるのに何故か皆大手しか作れない王道を作ろうとするのか
442: 2017/11/19(日)02:31:57.85 ID:giGDAp22(1) AAS
ただ売れてないだけなのにあえてヒットは狙わないって痛々しいな
462: 2017/11/21(火)20:39:19.85 ID:BwauvgJ+(1) AAS
そういうのが見たいなら同人板いけ
売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ
552: 2017/12/16(土)04:20:44.85 ID:tmvnv52W(1/2) AAS
それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる
621: 2017/12/24(日)16:23:02.85 ID:yvP4CQb2(1) AAS
>>577
678: 2018/01/04(木)10:49:53.85 ID:69GBswGs(1) AAS
500DLしか売れてないのに嫉妬されてるとか勘違いしてるゴミとは次元が違うな
820: 2018/01/24(水)13:45:29.85 ID:trz+lBNF(1) AAS
必死でC++の使われないようなマニアックな部分まで勉強してるのにゲームを完成させられないお前ら
GameMakerStudioでちょちょいと作ったゲームが大ヒットして、任天堂入社にまで至ったもっぴん
どっちが正解かわかるよな?w
855: 2018/01/26(金)18:33:29.85 ID:ARr/AJDg(2/2) AAS
リスキーなボケやめろ
913: 2018/02/03(土)04:05:48.85 ID:LlV5gSlq(1/2) AAS
えーっと、テキストアドベンチャーだかノベルゲームのテキストを書くには国語力が必用とかいう話?
意志疎通すら困難なレベルっぽいがw
926: 2018/02/06(火)13:22:26.85 ID:eSM8a8Jw(1) AAS
【600百億】スパコンベンチマーク競争【文科省】
2chスレ:pc2nanmin
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