[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/04/13(木)07:39:35.82 ID:L0THZUc3(1) AAS
だからほんとの個人制作ゲーで、チームで作ってるゲームに比類する作品を教えろっつってんだろカスが。
88: 2017/05/01(月)23:18:01.82 ID:ElI9cVhK(2/2) AAS
2chなら無名でも構って貰えて良かったね
底辺乙(^Д^)
113
(2): 2017/05/16(火)10:50:58.82 ID:316GkrS1(1) AAS
個人開発者が勝ち組になりたければ勝ち組に情報を出さないことだ。勝ち組とは(正社員、零細企業、中小、中堅、大手)

雑談スレでつい情報を出してしまうと、勝ち組に伝わって作られてしまう。

彼らはまかないをすぐ作るかのように簡単なアプリをすぐ作り、ストアに販売してしまう。

アプリの適正開発人数は5人から 個人で4人は雇えない。4人分の仕事はできない。でもツールを使えば減らせる。fastlaneは0.5人分の

仕事を量を減らしてくれる。fastlaneはどの会社も使っているので差をちじめることはできない。

じゃあ他の分野でツールを作って差をちじめることで出来ることは何?
省4
118: 2017/05/17(水)19:25:31.82 ID:MJ2PS/7h(1) AAS
ローカルにhttpd立てて、そこに書き込めば守りはより強固になる
インターネット接続してると、ウイルスで漏れるから遮断するのがベスト
243: 2017/10/16(月)22:15:40.82 ID:a5NRpyGy(1) AAS
要因の一つには韓国由来ゲーの「基本無料」が浸透し過ぎてPCゲーを金出して買うってのに抵抗があるんじゃないかなって
PCゲー売るなら機能制限かけた無償版で遊ばせてから有償版に誘導するって形じゃないとアカンやろな
374
(1): 2017/11/07(火)14:09:23.82 ID:vzehrBrq(2/7) AAS
長文だから興味ない人は飛ばしてくれ。

>>373
あんま専門的なことはわからないということと、職場からの書き込みだから返信が
遅くなる可能性があることだけ先に言っとくね。

俺個人に関して言えば一つも当てはまらないよ、本当に。
まあ、クオリティに関して言えばゲームシステムは自分なりに凝ったものにしたけど、
グラフィックや音楽などのクオリティは他の個人開発者と似たり寄ったり。
省7
480
(1): 2017/12/03(日)20:48:53.82 ID:RqnGF8b9(1) AAS
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。
533
(1): 2017/12/10(日)00:59:15.82 ID:Wp3H3Hbq(1) AAS
ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ
569
(2): 2017/12/16(土)20:54:53.82 ID:/dA8jdDU(2/2) AAS
人に例を聞く前に小学生でもできるグーグル検索をして自分で調べろよ
いくらでも例は転がってるだろ
606
(1): 2017/12/22(金)10:49:17.82 ID:WzQenqCN(1) AAS
全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで
3分のコースは長すぎる?
640: 2017/12/28(木)14:43:44.82 ID:TSYjaUe8(2/2) AAS
マルチスキルとやらを否定してる人物だとか
絵だけ上手くて売れてないやつとかプログラミングだけ上手くて売れてないやつなんて見たこと無いぞ
ゲーム製作を辞めた方がいい以前に、プログラムや絵描いてるだけのやつはゲーム製作してるとは言わないし
何が言いたいのかわからない
643: 2017/12/28(木)16:41:49.82 ID:gnDr/asE(1) AAS
お前はいくらアプリで稼いでるの?
805
(1): 2018/01/20(土)20:20:07.82 ID:auOBJIuE(1) AAS
言うほどネタになるか?
すごい派手な技とか顔芸とかボイス付きとかの演出が良ければネタになるかもしれんが
単に政治家の顔で戦うだけじゃ人気ゲームの画像差し替えた方が面白いじゃんで終わり
843
(1): 2018/01/26(金)08:54:12.82 ID:8me/Ljws(1/2) AAS
平民から資産家になるには一度でも博打に勝つ必要がある。
それがゲームで一発当てる事であっても不自然じゃないよ。
飲食店や株とか何でもリスク背負って始めて、最後は一握りだけが成功する訳だからゲームだけが特別に過酷な訳では無いしな。
880
(2): 2018/01/28(日)08:59:44.82 ID:0bGDhQ7C(1) AAS
>>872
お前みたいな奴は何を言っても、俺はそんな事は言ってないとか言って永遠に素直になれないんだろうな〜

「100%みたいな」だったのに「みたいな」を抜いて100%に強制変換しないとお前の立つ瀬がないんだろうなw

金借りる奴の事を以前は

「金持ちの息子が親から出資してもらって店出して借金ばかりこさえて権威失墜・家庭崩壊みたいな話しか聞かないからだよ」

次は
省4
895: 2018/01/30(火)00:40:56.82 ID:6lKUSyh/(1) AAS
メッテルニヒも半端な知識より全ての基礎となる母国語の国語力が教育において重要だと自伝で述べてたな
日本だと小中学校の国語の先生自体に国語力がないから漢字の穴埋めと4択読解問題で誤魔化してるような有様
899: 2018/01/30(火)15:57:06.82 ID:Ht0gl/qN(1/3) AAS
個人製作ゲームが売れないのは国語力が原因だって最近じゃ常識だもんな
946: 2018/02/13(火)08:42:20.82 ID:+J4NVXhn(1) AAS
ゲームもツールもそうだけどコンセプトがどんどんぶれてくる性格を直したいなw
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