[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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13: 2017/04/13(木)11:15:39.80 ID:i3yefmc+(1) AAS
>>12
それプロデューサーが有能なだけじゃね
189: 2017/09/12(火)15:07:06.80 ID:2IxnCwBO(1) AAS
PWAならあるいは?
215: 2017/09/30(土)01:55:12.80 ID:XtO3DhMU(2/3) AAS
>>202

大企業は小回りが利かないし大勢の社員を食わせないといけないから
リスクが高いことはできない
だから日本のゲーム業界が世界の市場で売れなくなったんだと思うけど
日本の企業は流行の最先端に乗るということは得意だけど
流行を自ら作りあげることが苦手
職人思考の人が多い
省8
239: 2017/10/16(月)16:46:40.80 ID:ZRzAV2NX(1) AAS
Cuphead 100万本だって
厳密には個人制作じゃないけど

世界市場に打って出ようぜ!
287: 2017/10/29(日)18:18:15.80 ID:/AcAT0Xy(1) AAS
ゲーム制作に必要なスキル(プログラミング、イラスト、DTM)は学校じゃ全く教えてくれない
学歴なくても芸術やスポーツで食ってける人間はいくらでもいる
結果が全ての世界だが、他に相関があるとしたら費やした努力と時間ぐらい
俺は努力できる人間になりたかった
316
(1): 2017/11/02(木)07:48:13.80 ID:RXPii036(1/2) AAS
それは無茶苦茶な理論だわ。
個人でやってるのに自分の感性を信用するなと言い切ってしまうと何も出来なくなる。
あと声のデカイユーザーの意見に振り回されて結果的に自滅する原因にもなる。
325
(1): 2017/11/02(木)22:57:20.80 ID:oP8d7hm6(3/3) AAS
>>323
だから売れるかどうかは出してみるまで誰にもわからないのだから、
売れると思うこと自体が傲慢、売れないと思うことも傲慢

売れる売れないの評価は出してから市場に決めて貰うものであって、作者が決めることではない
出す以前から作者が自分のゲームを評価していたら、
>>312のように何もしないうちに売れないだのクソ過ぎだの始まって何も出来なくなる
565
(2): 2017/12/16(土)16:11:59.80 ID:I9Wuwr4y(2/2) AAS
>>564
お前はないんか?
727: 2018/01/11(木)14:14:48.80 ID:Qvn4GkkZ(5/5) AAS
あーとうとう論点反らしですらないレッテル貼りに逃げたか
883: 2018/01/28(日)22:36:27.80 ID:ylpAfIAt(1) AAS
ガイジオンライン
937: 2018/02/07(水)12:43:20.80 ID:wgv1fkuU(2/2) AAS
古いわ
996: 2018/03/03(土)09:06:58.80 ID:kXg4P2Ig(1) AAS
銀英4が元ネタなら最初は下士官で命令通りしか
選択肢をなくして、ゲーム中に出世したら
自分で選べる選択肢を増やす方向にして
デザインしたら不自然さもなくチュートリアルを
作成できるのでは
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