[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2017/04/12(水)21:12:08.77 ID:tCejLHvc(1) AAS
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。

〜過去スレ〜
省6
48
(1): 2017/04/16(日)14:15:39.77 ID:Je+ys4r1(1) AAS
2000DLって…辞めたらその仕事?
127: 2017/07/17(月)19:46:40.77 ID:KL/1kQFa(1) AAS
漢字の変換間違いやありがちな誤用ならまだ分かるけど、ちじめるって…
二箇所とも間違えてるから打ち間違いじゃなくて覚え間違いだよな
中学生くらいなら可愛いけどね
132: 2017/07/18(火)23:11:19.77 ID:ZjLQ5bTm(1) AAS
>>131
ゴールドライタン?
195: 2017/09/17(日)22:03:14.77 ID:0qmzr0WJ(1) AAS
最近売れなくなったぁって愚痴をよく見かけるけど売れる水準のクオリティが上がってるんだから
流れについていけなくなったら売れなくなるに決まってるでしょう。
今は海外も日本も個人で売れてる開発者は作家性があって独自の世界観打ち出せて
プログラムもこなせる人がほとんど。今の日本だとHAP氏が筆頭かな
ガラケー時代みたいにグラフィックも世界観も糞のまま
誰でも描ける棒人間のゲーム作ったら儲かるなんて時代はとっくに終わってるわな

これからアップルストアがIOS11に対応して
省4
424: 2017/11/16(木)14:21:08.77 ID:4heMFxTt(1) AAS
田舎の家くらい貯金して買えよ
562: 2017/12/16(土)15:09:32.77 ID:/dA8jdDU(1/2) AAS
人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる
そうでなければ売れない
それだけ
627: 2017/12/25(月)22:20:35.77 ID:sQq9tVAn(1) AAS
チンチンを擦って固くするゲームを独自に開発した小学生の頃の創造性がピーク
704: 2018/01/10(水)17:32:09.77 ID:nNL8tMCO(1) AAS
>>703
ツクール使えばお前でも作れるぞ。
764: 2018/01/15(月)11:29:58.77 ID:16huV1x9(1/2) AAS
オリジナリティって新奇性のあるゲームと結果的に一大ジャンルを築いたゲームとがごっちゃに語られてるからややこしい
目新しいってだけじゃ凡ゲーの方が遥かに多いし、目新しくなくても売れたり一大ジャンルを築くものはあるし、売れてもジャンル化しないのも多い
ジャンル形成するかは単なる目新しさより、作りやすさとかアレンジしやすさとか話題性のバランスによる
狙ってできるもんでもないし、ジャンル化した方が売れるとも限らんし、個人製作に活かせる法則でもなんでもない
803: 2018/01/20(土)19:45:43.77 ID:Qru3F4KA(2/3) AAS
ネタになるだけで金は払いたく無いゲームの典型例だよな。
923: 2018/02/05(月)15:41:49.77 ID:NlhV6B6F(1) AAS
今日も元気にクソゲー制作
929: 2018/02/06(火)15:06:16.77 ID:Bvq4eANR(1) AAS
ほぼ完成したからずっとデバッグやってるがクソゲーだわコレw
943: 2018/02/08(木)02:52:10.77 ID:ABX5/jUX(1) AAS
現実しょっぼと思うくらいにヴァーチャル進化しすぎたら誰も戻ってこないかもな
950: 2018/02/14(水)13:44:02.77 ID:+tNt0ufY(1) AAS
アイデア?おもろネタ?
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