[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/04/13(木)10:29:50.76 ID:OHX0fIU0(1/4) AAS
たいてい目新しい要素を入れているソフトばかりだな。洞窟物語はまあ例外として。

やっぱり個人でヒットを飛ばすには才能しかないわ
30
(1): 2017/04/13(木)19:02:13.76 ID:Uqlw6wYS(2/2) AAS
>>27
自論と違うから否定したくなるのもわかるけど割と事実だよ
というより会社がらみの大人の事情が微妙に透けて見える作品はことごとくダメになってる気がする
ファラオも音楽担当が商業畑の奴だし有名作曲家が参加の個人STGにしたって宣伝打ちまくったけどどう見ても売れてないし
会社の威光みたいのが被ってない方が受けがいいのは確実
会社に対する信用がなくなって内輪の中のボス猿が一番影響力持ってる状況
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(1): 2017/07/28(金)22:15:18.76 ID:QTo9Hg/8(1) AAS
物作りを金稼ぎの道具としか見てない拝金主義者とかな
話を見聞きすればわかるが、こいつらは金持ちだけど壊れてるぞ
177
(1): 2017/09/02(土)15:30:36.76 ID:6HxeytNg(2/2) AAS
KOEIも始めの頃はエロゲーム作ってたらしい
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(2): 2017/09/19(火)11:04:49.76 ID:TOnskhfm(1) AAS
効果音ってみんなどうしてる?
フリーのDTMソフトで作ったりしてるの?
音楽無しのゲームは作れなくもないが効果音無しはきつい
425: 2017/11/16(木)16:32:58.76 ID:AWICjD0Y(1) AAS
とりあえず三億あってほどほどに働く感じだと
まぁ日本だとなんとかなるのかなぁ

死ぬ気で働く気はあるから、そうなれるよう頑張るしかないなー
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(1): 2017/11/18(土)11:03:55.76 ID:IRD0xehh(1) AAS
うんこげー
527: 2017/12/09(土)22:27:43.76 ID:yYDEdiEV(1) AAS
よし!パクろうぜ
589: 2017/12/18(月)03:25:53.76 ID:ZDhUgS5l(1) AAS
>>588
同意せざるを得ない
勉強だけできる馬鹿っぽいし、創作に向いてなさそう
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(1): 2017/12/27(水)17:29:24.76 ID:ujE4BF9b(1) AAS
テラリアとか洞窟物語とかイニシエダンジョンとか
好きなゲームが2dだから最初から2d以外の選択肢はないでござる
3dとかそもそもモデリング出来ないし、1つのオリジナルゲーム作るための量3d外注したら何千億ジンバブエドルかかるんだっつ
779: 2018/01/15(月)23:21:37.76 ID:3zdnsqKu(4/5) AAS
オリジナリティがあって話題性もある北朝鮮ネタのゲームがほぼ完成してるけど公開するのが怖くなってきたw
796: 2018/01/18(木)13:11:56.76 ID:dz5Kvu+F(1) AAS
paper's pleaseは名作。
あれだけ共産主義臭を臭わせて爆売れしたんだから政治モノも全然ありでしょ。寧ろあの手の暗いゲーム増やしてほしいわ
974: 2018/02/23(金)23:08:55.76 ID:qV8mqkNi(2/2) AAS
アサシンクリードはイスラムバカにしてねーだろ
どうせ細心の注意を払ってヘコヘコイスラム様に頭を垂れた内容だろ
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