[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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85: 2017/05/01(月)11:08:08.73 ID:FYVMhHJj(1) AAS
最初から得るものがないことをやるやつが頭おかしい
精神病か何かだったんだろ?
202(1): 2017/09/19(火)01:30:02.73 ID:lICRn1NM(1) AAS
まぁ、資本主義の根底にある物は蠱毒とあまり変わってないよな。
「互いに共食いして勝者を神として祀る」のだから。
インディだ、アマチュアだ、素人だ、命乞いにも似た言い訳が通じる訳もないのに、
生きながらにして強者に喰われていく活き餌でしかない彼等には、
恐怖と苦痛と絶望しかないんだよ。
299: 2017/10/30(月)22:27:56.73 ID:PfEuk1vs(1/2) AAS
>>293
で?成功したか?ネイティブばりって数千時間の学習は必要だが
351: 2017/11/06(月)10:32:13.73 ID:goAiqmBh(2/4) AAS
今時フリーウェアですら10万なんてなかなか出ないだろうに
510: 2017/12/07(木)20:45:06.73 ID:dU8BfTTR(1) AAS
そいついろんな所で宣伝してる
577(3): 2017/12/17(日)11:38:19.73 ID:Dmp7n48h(1) AAS
何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。
知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
736: 706 2018/01/13(土)00:20:12.73 ID:MkcAEZTj(2/3) AAS
>>734
自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。
萌え絵に釣られないこともない、
オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい
グラはいいに越したことはない
ニッチでなくてもよい
体験版は無いと動作するか不安、でもそれで満足して買わないことが多々ある
省6
737: 706 2018/01/13(土)00:30:23.73 ID:MkcAEZTj(3/3) AAS
ピンキリの個人製作ゲーをひとくくりにするのが間違ってる気がしてきました。
水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。
必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね?
875: 2018/01/27(土)21:51:02.73 ID:7Tfy/orD(5/5) AAS
>>874
わかってるのもわかってるから黙ってろバカ
893: 2018/01/29(月)14:25:44.73 ID:GifUXVP0(3/3) AAS
国語力で思い出したけど、
宮沢賢治みたいなメンヘラ(失礼w)の垂れ流しを小学校で強要するのは間違ってると思うんだよな。
クラムボン?は?知るかそんなの!日本語でおk?
メンヘラなわけわからん文章にさも価値があるように洗脳するから、ポナルポみたいなメンヘラが出てくるんだろ
そんなのやらせるくらいなら、謎の館で財宝を探すテキストアドベンチャーでもやらせた方がよっぽど為になる。
それでテキストアドベンチャーを自作させればいい。
TRPGは、マスターの人間関係政策が反映されがちだから辞めたほうがいいw
省3
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