[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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43: 2017/04/15(土)15:31:30.70 ID:bLzQjX72(1) AAS
>>30
フリゲで中途半端に商業臭強すぎてもねwってのはある
だったら最初からがっつり商業ゲームでよくね?(基本無料系も)になる
83: 2017/04/29(土)00:34:44.70 ID:RlbJyRJ2(1) AAS
(振るえ声)
169: 2017/08/31(木)17:12:34.70 ID:HUB1RQzI(1) AAS
外部リンク:sastd.com
この個人アプリのインタビュー記事を読んだで、
70万ダウンロードすげぇ!と思ったら、4年半で60万円弱しか稼げないのな。
自慢なんだけど、俺は半年かけて作ったゲームアプリが3年で約30万ダウンロードで、
いまのところ200万以上稼いでくれてる。
上の記事の人はツール系のようだけど、はっきりいってゲーム系のほうが稼げるんだなと
思った。今はめっきりダメになったけど。
204: 2017/09/19(火)15:33:51.70 ID:p7oZwEFS(1/2) AAS
>>203
無料で実績のあるサイトのは兎も角、無料はむしろ怖いから有料の使ってるな。セットがだいたい数万で手に入る。
しかし往年のアイレムのようなSEを自分で制作できれば、どんなにいいか。
SE制作も奥が深い
218(1): 2017/10/01(日)00:19:54.70 ID:QCGOFjNi(1) AAS
物作りするだけじゃなくてそれを商売にするんだろ
金儲けってのは経済活動であり社会とつながってるんだぞ
その辺の事を考えてないというか小学生時代の男の子の多くがやる
紙とペンでオリジナルカードゲーム作ってる意識しかない人多すぎる
作って終わりか数人の友達に見せるだけというか
社会の問題を解決するか、必要を満たすことが金を生む
役に立つ人数が多ければ多いほど金持ちになれる
304: 2017/10/31(火)21:38:46.70 ID:r1Tj4HIn(1) AAS
魅力がなければ売れないのは当たり前
ゲームがなくても餓死になんかしない
飛び抜けて優秀なんかじゃなくていいからオンリーワンを作れ
エロゲを見習え
345: 2017/11/05(日)01:44:35.70 ID:NcYFMy5B(1) AAS
内心がどうとかはこの際どうでもいい
オリジナルだオリジナルだと主張してなきゃ俺は全然許せる
540(1): 2017/12/10(日)23:01:59.70 ID:I+Sy1Pv+(1) AAS
なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん
― 糸冬 ―
726(1): 2018/01/11(木)14:12:55.70 ID:maKlgCs4(1) AAS
リーンスタートアップおじさん
素人禁制おじさん
マルチスキルおじさん
レッドオーシャンふりーむキッズ
このスレに現れた連呼かまってちゃんが実際に個人製作をしてた事例などあったかね?w
731(1): 2018/01/12(金)19:32:48.70 ID:R2LwOUP/(1) AAS
flappy birds
downwell
東方
paper's please
パッと思いつくのだけでもこんくらいしかないな。つまり個人制作なんて所詮趣味と運でしかない。
ステキなHPを高速で作れるスキルの方がよほど儲かるだろう。
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