[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/02(火) 00:52:47.59 ID:RcTsNUOZ 悔しいの? ねえ悔しいの? ザマァw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/90
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 10:45:31.59 ID:1JNfSUTn 実際英語でどう潰しが効くイメージしてるんだろうな 英語できるだけならフィリピン人でいいわけだし ネイティブすら冴えない英語教師やってるわけで、非ネイティブがどこに需要あんのかと それなら教員免許の方がコスパいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/276
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 19:20:11.59 ID:3V1XO1Kz 片道勇者とかかな むしろ明らかにネタ元が存在するのに それを隠してさも自分が一から考えた完全オリジナルゲームですみたいな主張してる作者って誰よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/341
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 08:21:53.59 ID:7N1G3K0y >>325 結果論で売れるという言い方だからおかしく考えてるんだわ。 これは面白いゲームに違いないってなって普通は作るからな。 もっと言えば面白いなら売れるみたいな流れで制作し続ける訳だから、そこを否定すると作り続けるのが難しいのでは無いかな。 ゲームを作りながら確かな手応えを感じられる事が重要でそれが無いのにリリースするからクソゲーのオンパレードになる。 手応えが無い場合は仕様変更やボツにする勇気も必要だ。 結局は作者に知識や経験、センスが無いと面白いかどうかも解らず、売れるかどうか出してみないと解らないみたいな感覚になるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/346
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 17:07:04.59 ID:QXvW2sYw ダウンウェルの作者あれ1作でどんだけ儲けたんだろう?コスパは最高だよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/492
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/09(土) 13:34:56.59 ID:Wr+joyfS どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/524
579: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/17(日) 14:51:51.59 ID:GGnhrPPN >>577 マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。 ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、 3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。 できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/579
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.041s