[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/04/13(木)12:38:09.48 ID:rj8pTUDA(1) AAS
>>12
AKBはアイドル自体が商品だろw
商品自体が高品質でなければ握手券商法は成り立たない
つまりビジュアルは大事と言う事
79
(1): 2017/04/28(金)21:05:55.48 ID:gCWCZwRa(1) AAS
このスレいつも殺伐としているけど
ここの3000と数十レスから何か得た人っているの?
213: 2017/09/25(月)05:26:24.48 ID:L3Fmqsui(1) AAS
エロ入れなさい
以上
231: 2017/10/09(月)00:11:40.48 ID:WMgXvBcp(1) AAS
もし行動力があるなら、あっという間に経営難でホームレスなんだろうけど
妄想するだけで何もしないから助かってるだけだろうな
427: 2017/11/16(木)21:42:31.48 ID:SdZ9vulk(2/3) AAS
20歳なら働いておいた方が良いだろうね。80ですっからかん。
597: 2017/12/20(水)09:33:53.48 ID:Y4KUG0iR(1) AAS
>>595
制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか?
ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。
ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。
だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。
完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。
604: 2017/12/21(木)07:00:59.48 ID:Jyca9aUo(1) AAS
あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ
608: 2017/12/22(金)11:17:12.48 ID:AD43h7fO(1) AAS
>>606
そういうのはユーザーに聞く
まず出して反応を見ろ
批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い
691: 2018/01/05(金)23:16:19.48 ID:mMyqRvJT(1) AAS
じゃあたくさん引かないとな
引いてるうちに死ぬかも知れないが
781: 2018/01/15(月)23:32:49.48 ID:Zt2P23pL(1) AAS
どんなのか知らんが
せっかく作ったなら出せよ
勿体無い
798: 2018/01/20(土)06:26:44.48 ID:BNIQchWI(1/2) AAS
日本の政治闘争ってアクションゲームのアプリって肖像権的にどうなんだこれ
905
(1): 2018/01/30(火)20:06:15.48 ID:JGMh6HUn(1) AAS
>>901
えっと…まずは君が国語力つけなさい。
925: 2018/02/06(火)12:55:42.48 ID:sYQGccAO(1) AAS
大作は作ってもいいけど、小作も並行してリリースすべきだよな
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