[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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28: 2017/04/13(木)18:57:00.47 ID:aFxpYGTz(1) AAS
元々容赦のない弱肉強食の世界だからな
強者は肉を食らい弱者は糧となる
29(2): 2017/04/13(木)19:01:00.47 ID:rhpTC9wV(1) AAS
青鬼の実況動画数は1000個超えてるのに毎日のDL数は3桁らしいなw
誰も元のゲームなんかまったく興味ないw
116: 2017/05/16(火)21:02:18.47 ID:9dvTbevn(1) AAS
>個人開発者が勝ち組になりたければ勝ち組に情報を出さないことだ。勝ち組とは(正社員、零細企業、中小、中堅、大手) 。
>雑談スレでつい情報を出してしまうと、勝ち組に伝わって作られてしまう。
どれくらい損害あるの?
↓↓↓
妄想で語ってるので出せませんw
ガイジw
180: 2017/09/03(日)01:29:30.47 ID:A87HC8Dv(1) AAS
まとめブログに媚びて記事載せてもらえば売れるの?
235: 2017/10/16(月)12:47:38.47 ID:KTdM+N9/(1) AAS
ボトラーなら知ってるンゴ
400: 2017/11/10(金)21:00:50.47 ID:vGzjicZ1(2/2) AAS
程度の低い購買層の気持ちに共感して彼らの心を鷲掴みにせんと売れんよ
654: 2017/12/29(金)21:34:10.47 ID:sDzy3eR+(2/2) AAS
壺ゲー、見てる分には面白いけど自分で作ろうとは思わないだろうな
663: 2018/01/01(月)18:41:56.47 ID:nsguPYl8(1/2) AAS
動物を見たことが無い。。???
監禁でもされてるのかな。。
815: 2018/01/24(水)02:49:58.47 ID:W6MMBD0e(2/2) AAS
才能があると大規模開発は不都合なのか?それはわからんが
仮にそうだとしてすぐに辞めても元任天堂の肩書がつくんだからもったいなくはない
847: 2018/01/26(金)10:15:27.47 ID:sbnrsU3N(1) AAS
ヒリヒリだろうね。
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