[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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23: 2017/04/13(木)18:25:04.45 ID:wRfUbvMV(1/2) AAS
個人製作で商業例を挙げるなよって
76: 2017/04/24(月)19:29:57.45 ID:0h4si85G(1) AAS
何かサンプルを持って来たら流れが変わると思ってるアホが再登場w
82: 2017/04/28(金)22:08:39.45 ID:pI7AJfuH(1) AAS
幾ら暇潰しを妨害した所で何も起きないっていうね
24時間ベッタリな人とはウエイトの軽さが違う
136: 2017/07/21(金)22:33:06.45 ID:yOR2CAiZ(1) AAS
有料化してる人をdisる嫌な奴だよね
210: 2017/09/23(土)05:54:17.45 ID:jpf2sysU(1) AAS
零細企業の経営層って、カツカツなイメージしかないけどなぁ・・・
468(1): 2017/11/24(金)00:34:36.45 ID:/Ag9y5Tk(1) AAS
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ
473: 2017/11/24(金)21:38:21.45 ID:uiaw0bm2(1) AAS
丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない
どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで
つまり宣伝の手間を惜しむなということ
さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ
やっぱりそこで止まる
つまり話題性があるかを考えろということ
763: 2018/01/15(月)09:14:33.45 ID:U6Cn+Nh4(2/2) AAS
部屋が寒すぎる。
あったまってから本気出す。
776: 2018/01/15(月)18:23:00.45 ID:j7FG3X32(2/2) AAS
読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね
もw
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