[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
70: 2017/04/23(日)20:10:45.40 ID:KgK0mTUK(1) AAS
>>69
それ、ニート=日本、社会=国際社会に完全互換だから、ヤベー見解だぞw
155: 2017/08/06(日)21:01:07.40 ID:vOr2xDYv(1) AAS
一本目は宣伝料と言う事だよな。
まぁ、金がなければそのものが金として使うしかないからね。宣伝料払いたくなけりゃ一本目から金とりゃいい。
260(1): 2017/10/23(月)22:38:14.40 ID:z3oKg9b5(2/2) AAS
ZUNはタイトーに居たし
今は会社作ってるから個人でやってると勘違いしてるアホはなんなの?
296: 2017/10/30(月)21:42:41.40 ID:3jBZk0dl(2/2) AAS
王道を作ろうとする人なんて見たこと無いけど誰?お前がそうなだけだろ
360: 2017/11/06(月)12:45:08.40 ID:0QmfBSW4(6/6) AAS
どうも。プロでもなんでもないよ。
普段は事務員やってる。休みの日にアプリ開発の無料セミナーになんとなく参加して、そこでたまたまもらったゲーム開発の本を読みながら作った。
383(2): 2017/11/07(火)22:19:10.40 ID:mnpssisu(1) AAS
ゲームは無料が当たり前
売ってるのはガチャ
つまりガチャのないゲームは何の価値もない
ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ
440: 2017/11/18(土)19:46:00.40 ID:7zRxGrq8(1) AAS
生活かかってるわけでもなければ
無理してヒット狙わなくていいだろw
本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが
定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら
ただのアホだけどなw
467: 2017/11/23(木)08:23:23.40 ID:40DE2SqF(1) AAS
angry birdsだって52発目だ
とにかく出せ
522: 2017/12/09(土)05:49:15.40 ID:ixh1p3CQ(1) AAS
どうせしょうもない流行り方をした
バカゲーだろ?って感じでやってみたら
面白かったからなぁ
話題になってなかったら
確かにやってなかったけどさぁ
718: 2018/01/11(木)10:43:44.40 ID:BSMqlBls(2/2) AAS
新しいデバイス、サービスに如何に早く乗っかるか
765: 2018/01/15(月)11:51:51.40 ID:ApBHNW55(1) AAS
スタートレック型は、固有名詞がジャンル名になっている唯一最強のコンテンツ。
894(1): 2018/01/29(月)14:50:39.40 ID:u8ia7f46(2/2) AAS
まあそれも一つの意見だけど、広い人々がいーんじゃないのという共通認識が宮沢賢治で、893の、個人の認識がテキストアドベンチャー。
すぐに役立つ教育って賞味期限も短いような気がする。
宮沢賢治を読むのってはっきり言えば役に立つか?と思うかもしれないけど、本を読んでオリジナリティなユニークな人間の存在に触れるのって、どんな人でも平凡でも異常でも誰でも生きててイイ、って捉え方も出来て好きだ。
学習効率を高めるのも大事だけど、そうじゃなく見える授業も切り捨てず大事にして欲しい。
こんな言葉もあるし。
学びて思わざればすなわち暗し。思いて学ばざればすなわち危うし。
これを克服するのが真の教育だと思うなあ。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s