[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/08/05(土)19:44:05.32 ID:F2tbKcO3(3/4) AAS
センスがあるものってのは基本は一部の人以外には受けない
よくてベスト10か一瞬だけ頂点にいくぐらい
そしてそこそこ人気が出たら海外の大手にパクられて埋もれていく

それだけだよ
166: 2017/08/14(月)12:00:11.32 ID:QxpyVvLj(1) AAS
もっと安くなるだろう
期間は想像の3倍以上かかるだろう
321: 2017/11/02(木)20:33:36.32 ID:EPY3piGp(1) AAS
個人制作の場合、グラがいちばんのネックだよなぁ

プログラムできるけど絵描けない人より
絵描けて少しプログラム出来る人の方が
チャンスあるわな

プログラムはアセット買っても没個性な印象薄いし
378: 2017/11/07(火)19:04:27.32 ID:vzehrBrq(5/7) AAS
>>377
第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。
以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。
最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか
思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。
レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。
まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、
省3
387: 2017/11/08(水)23:06:42.32 ID:wLwwTaAL(1) AAS
海外にもいろんな依存症あるわけじゃん?
なんでガチャだけハマらないのかよくわからない
415: 2017/11/12(日)00:46:21.32 ID:/amGyRW/(1) AAS
あなたはガンです 何年生きられるかはわかりません

てのが NG側 だと認識できない程度の知能
420: 2017/11/14(火)17:29:39.32 ID:0Fp1aDks(1) AAS
殺人ゲームはSteamの生命線だしエロは結局ニッチジャンルだから
476: 2017/11/25(土)23:53:10.32 ID:FFnTEDCQ(1) AAS
右も左も、西も東もわかりません
515: 2017/12/08(金)06:11:54.32 ID:j+kpIsQs(1) AAS
時代が合わなくなってからのことまで考えなくていい
つーか、ある程度売れまくってから考えれば十分だろ

まずは3年生存を目指さないとな
573: 2017/12/16(土)23:17:45.32 ID:5v58l1DE(1) AAS
steamで売ろうぜ!
626: 2017/12/25(月)22:09:02.32 ID:t8jvGgS8(1) AAS
まとめ

グダグダ言わずにエロゲーを作れ
750: 2018/01/14(日)21:06:41.32 ID:SY1ABOld(2/3) AAS
チープなパクリゲーの方が悪い意味でオリジナリティあるぞ
売れてるゲームはどこかで見たことあるものばかり
792: 2018/01/16(火)22:46:03.32 ID:WChsG1ZJ(1) AAS
>>790
そうなったら話題になってシメシメと思いつつ素早く次作を出せばええんや
841: 2018/01/26(金)08:33:10.32 ID:yW7zIEmg(2/5) AAS
資産家になりたいんじゃない、自分のゲームを遊びたいだけなんだ。
作ることは目的じゃなくゆえに作ること自体は苦痛。
966: 2018/02/21(水)22:18:57.32 ID:kkwCD6fP(1) AAS
おいでよ、ヒットマン!
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