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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 10:02:03.31 ID:NXBeyHLp >>102 みたいなアホを完膚なきまでに叩きのめすのはこの国にとって大切なことだ それが出来るのは >>100 だけだ さあ教えろ! さあ! さあ! さあ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/103
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/31(火) 08:23:34.31 ID:fDDBiGB8 せやな こっちでやろうぜ 英語どれくらいできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006964410/ やっぱり売れないのは、無料ゲームが大量にあふれてるせいだと思う。 特にスマホは大企業が普通に基本無料のゲームを量産してるし、これより魅力のあるゲームを作らないと売れないんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/303
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/06(月) 08:34:50.31 ID:goAiqmBh 周りが面白いと評価してるのに対して売れないソフトは存在する 片道勇者は知名度と評価の割に作者が売れなかっただの安くしすぎただの愚痴る始末 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/347
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 19:07:29.31 ID:REssi/NA ジャンルはなに?rpg? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/379
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/05(火) 12:23:54.31 ID:s4OmWxp5 3D+物理演算だともう俺のようなおっさんにはどのゲームも同じにしか見えない。 デモンズソウルとダークソウルの区別なんかつかんぞ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/489
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:59:40.31 ID:FNxE37S9 >>585 それも終わってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/586
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 10:48:13.31 ID:BLJAYJFF steam ってそんなに売れるのか スマホ版だけ作ろうとしてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/656
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/11(木) 01:06:22.31 ID:A8bzpzxd 宣伝は金でするもんだぞ。CM見たこと無いか? どうしてタダでやろうとするんだ?無職か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/710
958: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/16(金) 12:20:13.31 ID:bOfZfMnY 大手はSNS禁止はしてないが、社員バレして何か炎上でもした時は始末書書かされるよ。 みんなサイレントにやってるだけ。 もっぴんはフォロワーが多いから、突然更新が止まったら変だと思われるから入ったことを呟いて混乱を避けただけだろう。 とマジレス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/958
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 16:49:28.31 ID:YU2/ANKr >>977 頑張って作ってるのは分かるんだけど、もうね、まず説明が多すぎw 何か動かそうとする度に長々と説明ウィンドウが表示されて読む気力は起きない。 これをプレイしてくれるのは10人DLして1人いればいい方なんじゃないだろうか。 「読んでからプレイさせる」 じゃなくて 「プレイさせながら覚えさせる」 ようにしないと、ただでさえシステムが難しいから特に。 戦闘は、ぶっちゃけ面白い。こういうシステム大好き。 戦闘に至るまでの過程(説明・文字・マップの情報量)が多すぎるのが残念。戦闘までやってもらえれば 面白さは伝わるのに。 作れる人だってのは分かるし、「プレイさせながら覚えさせる」ようにすれば絶対面白くなるよ。 補足で見た目。UIフォントね。自前実装しようや。 フォントは、上下幅が狭いと読み手が疲れるから、せめてフォント間に多少の空白を。 あとOPの「ピキーン」音、でかすぎや(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/980
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 00:28:10.31 ID:k7T8HAHm >>971 ググってみたが↓の事件のことか。イスラムはガチだな・・・ 悪魔の詩訳者殺人事件 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%AE%E8%A9%A9%E8%A8%B3%E8%80%85%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/988
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