[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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25: 2017/04/13(木)18:42:56.30 ID:Uqlw6wYS(1/2) AAS
>>9
その洞窟物語と(業界の人的には)肩を並ばせている作品はステマみたいのはあったが結局売れなかったよね
ギミック豊富で面白かったから売れるかと思ったけど
今は個人製作はアルファツイッタラーとか大手Youtuberが発信しないと中々売れないと思う
某ファラオね
98: 2017/05/02(火)17:38:11.30 ID:dvDErfMB(1) AAS
才能の無いゴミって何で自覚ないの?
188: 2017/09/11(月)23:55:19.30 ID:nAMBaJhQ(1) AAS
>>185
アイフォーンとか出せないしな。
289: 2017/10/29(日)23:46:42.30 ID:gZdn3jau(1) AAS
まあこんな感じに同調圧力かけてくる国で面白いゲームが出てくるわけないよな
ちなみに俺は情報科卒だが、大学で教えられたプログラミングは元々ある知識の補完にしかならなかった
上にいたTOEIC野郎と同じで、テストで良い点が取れたら実力も付いてると勘違いしてるタイプ
354
(3): 2017/11/06(月)11:14:54.30 ID:0QmfBSW4(3/6) AAS
そうか。じゃあ約300時間かけて作ったアプリで200万円以上の収益が出た俺は成功者だな。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
436
(1): 2017/11/18(土)04:13:58.30 ID:n6p4SRWU(2/2) AAS
>>435
お前が作ったの全部クソゲーやろがw
発表せえやコラ
593
(1): 2017/12/19(火)12:34:21.30 ID:7LdMPlaw(2/2) AAS
マジレスするとお前のその状態はおかしいので誰かに相談したほうが良い
行政や団体が窓口を設置している自治体もある
これはマウントでも叩きでもない
829: 2018/01/25(木)18:52:28.30 ID:4i3SUT9C(1) AAS
だねw
872
(2): 2018/01/27(土)21:25:21.30 ID:GJSB+7Gr(1) AAS
>>862
「だいたい」といってるんだが、100%なんていってないんだが
相手が100%いっていると決め付けないと、お前の立つ瀬がないんだろうなww

引き篭もりニートは、300万程度の金も用意できないから、親に泣きつくんだろ
また出店すりゃいいってもんじゃないんだよ。維持費用が掛かるから借金をこさえるんだよ
その程度の認識の奴の「俺は知っている」程度の世間話ソースなんて全くあてにならんな
事業計画まで考えない世間知らずだから、安直に親に泣きつんだろうなww
省6
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