[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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109: 2017/05/13(土)21:26:16.25 ID:blrLpIzr(1) AAS
2chには妖精とかピーターパンの類がおるんやで
中身は子供みたいな40過ぎたオッサンだけどな
298: 2017/10/30(月)22:07:40.25 ID:G78cgVjQ(2/2) AAS
出来ないは言い訳っていうワタミ理論を
他人に強要したら暴力だけど
自分自身へ向けたら正論なんだよな

頑張ろうジャマイカ
380: 2017/11/07(火)21:03:46.25 ID:vzehrBrq(6/7) AAS
ごめん特定嫌だしジャンルは勘弁。
451
(1): 2017/11/19(日)19:31:20.25 ID:wczW4JbX(2/3) AAS
レス見返してみたけど、売れた実績がなけりゃ企画提案は洗脳と同じでだから認めない、また売れたからといって面白いとは限らない。
出された書籍は、売れるために可能性をあげる本(改善を繰り返す事で精度を上げる等、読んでないので違ってたらすまん)で、あまり繋がってないと感じたが。
457
(1): 2017/11/19(日)22:12:40.25 ID:2zMOOo+9(2/2) AAS
利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ
それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う
突き抜けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない
484: 2017/12/04(月)10:49:32.25 ID:hfWkl+g2(1) AAS
海外ではマイクラやバニッシュドみたいに個人製作で大ヒットってケースもあるのにな。
660: 2017/12/31(日)23:34:54.25 ID:JsO/pIa3(1) AAS
壺のおじさんが動物のタワーとバトるバトルロイヤルFPSエロゲー

これで完璧だな
690
(1): 2018/01/05(金)22:53:46.25 ID:o+fx+hlu(1) AAS
出来れば宝くじ当てて遊んで暮らしたい
757: 2018/01/15(月)02:41:45.25 ID:gqYkiClq(1) AAS
日本にあるそこらの山にも登れない人間にエベレスト登ってこいと言うくらい馬鹿な話してるな
810: 2018/01/23(火)22:25:20.25 ID:J6FUUgjy(1) AAS
とびきりの無能が情熱をぶつける先を見つけたんだろ
生暖かい目で見てやれ
814
(2): 2018/01/24(水)02:40:19.25 ID:i1Gd8cdv(2/3) AAS
しかもバイリンガルで、興味ないのに藝大受かるような子だからね。
学歴も高く、才能も高く、実績もあるなら任天堂も断る理由ないんだが、正直ここまで才能がある子が大規模開発に混ざるのはもったいない…。
861: 2018/01/27(土)09:44:05.25 ID:oGv+Ecvf(1) AAS
dlsiteで500だと幾ら手元に入るの?
989: 2018/02/27(火)12:13:00.25 ID:+GjWN268(1) AAS
Part.5まだー?
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