[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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123: 2017/07/06(木)02:08:23.22 ID:eiPRsZ0F(1) AAS
新規は手続きが結構色々いるのと1.5ヶ月以上リリースまでにかかるのみで、
あとは$100の支払いでsteamに公開できるなら、結構な数のタイトルで
溢れかえりそうな気がするけどどうなんだろ
163: 2017/08/12(土)17:21:22.22 ID:UKZGd2rN(1) AAS
お前らにゲーム作ってくれって頼んだらいくらでやってくれる?
306: 2017/10/31(火)23:04:51.22 ID:0+PpgC6l(1) AAS
当たり前だろオンリーワンなんだからナンバーワンだろ
何言ってんの
350: 2017/11/06(月)10:22:18.22 ID:0QmfBSW4(1/6) AAS
ここで講釈たれてる人たちは10万ダウンロード程度のアプリはもちろん出したことあるんだよね?
396: 2017/11/10(金)16:17:38.22 ID:WqWkg4jF(1) AAS
DLSiteなんかだと上手いとは言えないような絵でも
結構な売り上げになるものもあるからな
472: 2017/11/24(金)12:11:44.22 ID:aXB5JEdr(1) AAS
>>471
まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。
R&Dとか言う奴だな。
938(2): 2018/02/07(水)13:15:54.22 ID:X8sIppHa(1) AAS
嫁がドカタで寝取られるエロゲーを作ろう!
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