[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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107: 2017/05/12(金)18:02:59.21 ID:JEeQkv50(1) AAS
ああRustってゲームのほうねややこしい

違う名前にしてくれなかったものか
もっとも2013には同名のプログラム言語の存在に
気が付かなくても無理なかったけどw(2015ごろまでには知ってなきゃおかしい)
335
(1): 2017/11/04(土)16:28:31.21 ID:TQmJx1o9(1) AAS
ネタ元に対するリスペクトが感じられる製作者インタビュー記事なんてそうないだろ
さも斬新なゲーム作ったアピールしてるとか揚げ足取りにしか思えん
541: 2017/12/10(日)23:19:13.21 ID:c820tVRb(1) AAS
>>438-439
馬鹿馬鹿しい
そんなのが作れるなら作った成果だけお前がここに書けば良い
717: 2018/01/11(木)10:26:31.21 ID:wdkZUxq4(1) AAS
>メトロイドヴァニア系
過去作の複製願望のような郷愁的稚拙さ(←悪気は無いw)がレッドオーシャン市場で許容される余地もあるんだろうかね?
翻案権侵害になる/ならないの境界線はどこなのか?
この板では翻案権について関心のある人は多いんじゃないかな
まあ利益第一に考えたら、過去作の複製願望なんぞとは一切縁を切らなければならないんだろうが
719
(2): 2018/01/11(木)12:24:37.21 ID:Qvn4GkkZ(3/5) AAS
>>715
お前はゴチャゴチャになってる事にしたいだけやろ
外部リンク:www.freem.ne.jp
たとえばこの中で人目を引くのはどれよって話だよ
839: 2018/01/26(金)02:56:06.21 ID:Zcx/T8d6(1/3) AAS
うん、資産家になりたいならゲームなんて作ってる場合じゃない
932: 2018/02/07(水)10:32:39.21 ID:1DyUp+UH(1) AAS
どうせ君ら何も生み出せないんだから土方でもした方がよっぽど稼げるのに
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