[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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152(1): 2017/08/06(日)08:31:29.20 ID:ldFRApEH(1) AAS
>>149
何を基準に言ってるのか不明だけどそこそこ人気が出る段階で数千万くらいの売り上げになるけどそれだと嫌なの?
センスというのは万人に受けるゲームを作れるセンスの事だよ。
あとゲームはパクりパクられが普通だけど、ひょっとして自分の作るゲームは過去に発売されたどのジャンルのどのゲームとも似てないと思ってるの?
そこまで気にするならゲーム制作を止めるしか無いよな。
174(2): 2017/09/02(土)14:59:19.20 ID:oB+KL7pN(1) AAS
知り合いの幾人かの個人開発者は飛ばず鳴かずの開発者だったけど、
あるときを境に急にランキング常連者となってた。
全員に共通してたのが、アプリに美少女、エロ、グロを導入したことだった。
これ本当の話。
273: 2017/10/27(金)01:13:38.20 ID:QliR7hPr(1/2) AAS
TOEIC満点より英検1級の方が実用的だろ
英検よりTOEIC推す奴はテストの点だけ高い馬鹿だ。多分外人と話せない
361: 2017/11/06(月)13:50:09.20 ID:goAiqmBh(4/4) AAS
口では偉そうなことを言っておきながらまだ何も成果物を出してないやつもいるのに、尊敬するわ
いや何を隠そう俺の事なんだがね
377(1): 2017/11/07(火)18:35:14.20 ID:LxI506nd(2/2) AAS
ほぇ〜勉強になるなぁ
でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも
。それがちゃんと出来る方なんでしょうね
今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな
432: 2017/11/17(金)00:41:36.20 ID:O6hwwUH/(1) AAS
一つも作ってないだろw
447: 2017/11/19(日)17:31:09.20 ID:2zMOOo+9(1/2) AAS
趣味ならなんでもいいと思うけど
それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから
469: 2017/11/24(金)02:46:11.20 ID:4bfGhkwI(1) AAS
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ
506: 2017/12/07(木)03:58:03.20 ID:op+Ejc7M(1) AAS
まあものづくりなんて禄に出来ずに出来上がったものに文句言うだけしか出来ないワナビーが沢山いることには同意する
545: 2017/12/11(月)22:57:59.20 ID:bUbgKSGw(1) AAS
宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、
そして絶望しなさい
641: 2017/12/28(木)15:29:16.20 ID:Nm9ljaFQ(1) AAS
器用貧乏(マルチスキル)
824: 2018/01/24(水)22:47:37.20 ID:6Jb5S2g1(2/2) AAS
分からん
951: 2018/02/14(水)20:10:54.20 ID:DmvonQps(1/2) AAS
任天堂社員になったもっぴんさんは消されたの?
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