[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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313: 2017/11/01(水)23:30:35.16 ID:17Zur02+(1) AAS
金脈はあるけど見つけられないだけだろ
328(1): 2017/11/03(金)00:20:57.16 ID:9u6qSzLn(1) AAS
リスペクトというか、明らかにrezを参考にしただろうに
元のゲームに対して敬意が全く無い
>>自分の取った行動に直接「音」というフィードバックが返ってきたらとても気持ちいいんじゃないか,といった発想から開発をスタートしています。
535(1): 2017/12/10(日)01:35:17.16 ID:BaaTjVYy(1) AAS
研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ
564(1): 2017/12/16(土)16:10:36.16 ID:p7d0j86C(2/3) AAS
そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか?
566: 2017/12/16(土)16:20:43.16 ID:UqrCvgzF(1/2) AAS
>>565
成功も失敗も、出してないんだろ。
906(1): 2018/01/30(火)20:43:15.16 ID:iVKSY6YC(2/2) AAS
>>905
俺が国語力ばつ牛ンなのは確定的に明らか
正直お前らのいちゃもんつけにはムカムカしてるから黙ってくれるか?
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
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