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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 00:53:33.13 ID:oih70lVg 妄想日記はここで終わっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/61
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/24(月) 04:47:56.13 ID:eY0pIaL0 Ice Station Z https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000042457 http://jp.ign.com/ice-station-z/13087/feature/ice-station-z3ds 売れてる上に評価高いらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/74
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/05(金) 02:00:40.13 ID:RMWl1+tY 嘘なんだから書ける訳が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/102
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/01(日) 14:40:02.13 ID:xBvaZn4b 218の言ってることは人生を半分降りてる人たち、浮上しない人生、負け組であることを受け入れて ありのままの自分でどうやって幸せになるかを志向してる大多数の人々にとっては 布団にくるまって気持ち良く寝てる時に拡声器で起きろボケーと叫ばれてるようで 反感を買うだけかもしれない。自分の考えをわかって欲しい気持ちはよくわかる しかし人生を変えたい、世界を変えたいと思った時点で孤独な戦いが始まった事を受け入れなくてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/221
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/02(木) 23:04:38.13 ID:SLXn3yHg http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17091503/ なんでこの人パクリ元のrezには一切触れず、さも自分が斬新なゲームを作ったかのような発言してるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/326
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/07(火) 22:13:30.13 ID:0ereMDpg >>374 脱出以外で売れるならモチベも高いでしょうから羨ましいです。 まったく宣伝してないとのことですが、 その状態でリリースした最初の月はどれぐらいの売上が出ましたか? 何となく検索されやすいワードがあるゲームなのかなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/382
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 03:24:08.13 ID:NdV7q//T >>468 丁寧に作ったものを数撃つんだよ 言わせんな恥ずかしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/470
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/25(土) 13:58:36.13 ID:x2p9tfaN 以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/474
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 20:28:29.13 ID:VUBDIldN ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。 その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。 結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。 同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。 成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。 バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。 あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/547
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:21:37.13 ID:zXf8WiDH 次は、なぜ宝くじは当たらないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/585
732: 706 [sage] 2018/01/12(金) 23:41:34.13 ID:9kxoys6+ スレタイについて話をするのが有意義な議論かな。 個人製作だから、ゲームのクオリティ、宣伝、購買機会の設定、その全てが不十分になりがちで、結果売れない。 クオリティを上げるには作業時間を増やす、企画・コーディングの天才になる、個人じゃなくなるけど仲間を募る、なのかなあ。思いつくのは。 宣伝は、訪問者の多い登録サイトで登録公開する、レビューサイトに打診して扱ってもらう、ゲームに関連のある人(それなりなフォロワーのいる人)にこんなん作りましたとか言って、リツイートなどされる、が自分の経験であったこと。 販売機会の設定は、自分は取り敢えずBOOTHとNOTEで、お金払ってもらってる。DLsiteは3つ目がめんどいのと、手数料が前者2つに比べ高かっただかで、選ばなかった。 今作ってるやつが2つめなんだけど、出来上がったらコミケとかで対面販売的な参加をしてみたいなあ、と思ってる。 途中から自分の経験談になっちゃってるけど、有意義ですか? 要は個人では知恵も力も行動力も1馬力から捻出するしかないから、売れないのではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/732
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 19:56:01.13 ID:DXRAQ8Vo >>714 エロゲおじさんかな? 妙に説得力あるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/748
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 07:22:06.13 ID:dAbkCBOx >>756 上の奴とは無関係だけど短文で批判だけして逃げるお前が一番役立たずで無能な典型的行為だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/759
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