[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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27(1): 2017/04/13(木)18:55:52.12 ID:Op3QnikO(1) AAS
イミフ
86: 2017/05/01(月)22:03:22.12 ID:ElI9cVhK(1/2) AAS
普段誰にも相手にされない奴ほど2ch依存症に陥る
リアルが充実してない証拠
214: 2017/09/30(土)01:43:16.12 ID:XtO3DhMU(1/3) AAS
>>152
万人に受けるもの=底が浅いものだろ
万人に受けるもので本当にいいものは一部
尖った個性的な作品は逆に一部に受け入れられるだけ
ある意味ニッチ市場だが熱狂的なファンが多い
どんな市場でもそう
まれに個性的で尖っているものが万人に受け入れられて世界を変えることがある
省1
362: 2017/11/06(月)20:47:16.12 ID:b+8tdNwO(1) AAS
>>354
大当たりジャマイカ
だがそこで満足せず2の矢3の矢を放つのだ
飽きられる前に
366: 2017/11/07(火)02:23:21.12 ID:0ereMDpg(2/4) AAS
誰かに賞賛されたり、作家として有名になるわけでもなく
きっちり金になるゲームとなると脱出ゲームしかないよなぁ。
494: 2017/12/05(火)17:22:34.12 ID:aVz+/I1R(2/3) AAS
>>492
steamの売上だけで単純に7000万くらい。
steamがいくらみかじめ料を取るのかは知らない。
497: 2017/12/05(火)18:51:05.12 ID:dHVQNiB2(1) AAS
それでも歩合制で在庫抱えなくて済むからPC98時代の零細エロゲ屋みたいに売れ残りやバグ持ち返品の山抱えて借金漬けが無いぶんましか。
500: 2017/12/06(水)04:00:37.12 ID:Em3Qe89+(1) AAS
前も見たなそれ
本人か私怨なのか知らんが
アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う
655: 2017/12/30(土)06:59:06.12 ID:oKbAgmrE(1) AAS
壺と登山のマルチスキルを活かしたゲームやな
やっぱりマルチスキルおじさんの言うことは正しかったんや
953: 2018/02/14(水)23:13:39.12 ID:DmvonQps(2/2) AAS
↑
なにこのバカwwwwwwwwwwwwwwwwww
働いた事無いのwwwwwwwwwww
992(1): 2018/02/27(火)19:38:50.12 ID:9Vo+tG2G(1) AAS
>>986
提督選んで、最初にマップが出るじゃん?帝国軍とか同盟軍とかボタンとか一杯表示されてるじゃん?
最初「こっからまずどこクリックすればええねん」と思った。
「ドラゴンクエストへの道」っていうドラクエ1の製作記マンガがあるんだけど
ドラクエ1も、製作初期はスタートが「城の外」で、すぐ近くに城があるから「城があるんだから入るやろ」と思ったらしい。
だけど、それは製作者が考えているだけで、テストプレイに協力した子供達は、城に入らずにモンスターにやられた。
そこで、「主人公を王様の部屋に閉じ込め」てから、「はなす」コマンドや「鍵を使う」ことを学んで
省2
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