[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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21: 2017/04/13(木)15:00:12.10 ID:tAfybkmY(2/2) AAS
ゲームの見た目にケチつけてる暇あったら
自分の顔を鏡で見てろやw
106: 2017/05/11(木)04:33:33.10 ID:ezif+K73(1) AAS
売れてるぞ
Rustと7dtd
270: 2017/10/26(木)19:06:55.10 ID:MvptU/go(1) AAS
英検www
おじいちゃんかなwwwww
ナウなヤングはTOEICやTOEFLで箔をつけるもんだ
327: 2017/11/02(木)23:48:47.10 ID:nt2j5JkZ(1) AAS
>>326
ゲームのシステムやりつくされていて新しい物などほとんど存在しない
まあ音楽が自作ならその点は独自と言って許されるんでない
448: 2017/11/19(日)18:30:21.10 ID:8w1OcHnc(2/4) AAS
>>446
これぐらい売れるという根拠のない妄想を「一定の予測」ともっともらしく言い換えているだけ
いや根拠はあると言って何か例を出してくれるのかも知れないが、それは根拠にはならない。なぜなら未来予知は誰にも出来ないから
企画とは、単なる妄想をあたかもそうでないかのように見せる洗脳術のこと
504: 2017/12/07(木)01:56:05.10 ID:NeLI87tP(1) AAS
普段は抽象論をこねくり回してばかりいるだけなのに
エロゲの話になると急に具体論が連発されてて吹くw
578: 2017/12/17(日)12:22:12.10 ID:fvAkuvm8(2/4) AAS
>>577
マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが?
努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな?
お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう
706(6): 2018/01/10(水)18:05:57.10 ID:yE6oJwZO(2/2) AAS
俺も売れてないけど参考になる本なら読んだ。
USJを流行らせた森岡毅の数学的マーケティングなんちゃらとかいうやつ。
作ってるモノのクォリティは大前提だけど、個人製作だと知らせ方がネックになると思う。
広報宣伝手法はどんなんがいいのかね?
ふりーむとか夢現とかは利用してるけど、ほかに良さげな方法あったら教えてください。
740: 2018/01/13(土)19:19:45.10 ID:NnLQyHtN(1) AAS
>>731
お前が知らないだけだろ
白線踏んだら死亡ってチープなミニゲームも5000万稼いだし
813: 2018/01/24(水)02:22:18.10 ID:W6MMBD0e(1/2) AAS
趣味でゲーム作ったら一発当たっちゃったから任天堂入社したただの有能
こんなやつ個人製作者代表として認めんぞ
928: 2018/02/06(火)14:21:52.10 ID:YbBRWlN4(1) AAS
どうせ個人のリソースで対策なんて作っても商業作品の劣化版にしかならん
981(1): 2018/02/25(日)19:32:32.10 ID:BbloD/P7(1) AAS
チュートリアルを充実させるとか、最初は
キャンペーンモードで操作を覚えてもらうとか
する必要があるだろうな
987: 2018/02/25(日)22:45:03.10 ID:299SIfm0(4/4) AAS
>>980
ピキーンは正直すまない。
下げるよう検討し、善処します。
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