[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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69(1): 2017/04/23(日)20:08:44.09 ID:qUVtw2uG(1) AAS
ガラパゴス化が進んだニートの社会復帰は絶望的
71: 2017/04/23(日)20:12:44.09 ID:bUimqOHD(1) AAS
ホーム、ホーマー、ホームレス
234: 2017/10/16(月)11:14:13.09 ID:p3blgyr4(1) AAS
ムツゴロウに愛され連呼された動物。
332(1): 2017/11/03(金)22:59:22.09 ID:I+k/TDee(1) AAS
>>328
パクリうんぬんはあまり目くじらを立てすぎると
誰も何もできなくなるから、ある程度の寛容さがあるべきだけど
素直にマザーすきなんでそれっぽいゲーム作りました!とか
メガマンっぽいゲーム作りたかったから作った!
とか率直に言った方が今の時代印象いいのは確かだね
503: 2017/12/06(水)19:48:08.09 ID:28TXz4dP(1) AAS
>>490
そういう経験値を蓄積して外れないゲームを作れるようになっていくって考えが普通ではある。
それを全否定する様な考えを持ってる人もいるみたいだけど。
611: 2017/12/23(土)08:04:06.09 ID:kOJ5whtE(1/2) AAS
イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは
819: 2018/01/24(水)13:19:28.09 ID:W+OJ3V4y(1) AAS
集団で輝けるタイプと個人の方が能力活かせるタイプがいるからゴールは人それぞれなんじゃないのかね。
自分のタイプがどっちかを理解せずに判断を誤ると人生棒にふるかも。
878: 2018/01/28(日)01:24:01.09 ID:3dmup8zr(1) AAS
脱線しすぎやろ
927: 2018/02/06(火)14:12:45.09 ID:vofwvhqM(1) AAS
どうせ大作を作れないだけなのに変な同意を求める気持ち悪さ
大作を作ったら手のひら返して逆の主張をする恥知らずと見た
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